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当サイトがまとめたエアリーズ基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、F完結編では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-16エアリーズが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。参戦原作は『新機動戦記ガンダムW』で、表に載せた作品は新スーパーロボット大戦から第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇までの8作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は3つのまとまりに分けています。エアリーズの参戦作品は9作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は8作です。
参戦作品
行にある8作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| 新スーパーロボット大戦 1996.12.27 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦F 1997.09.25 (SS) · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦F 完結編 1998.04.23 (SS) · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦64 1999.10.29 · N64 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α 2000.05.25 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α for Dreamcast 2001.08.30 · DC 数値を見る |
· | ![]() |
| 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 2011.04.14 · PSP 数値を見る |
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| 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 2012.04.05 · PSP 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| スーパーロボット大戦F 完結編 | 味方 |
| スーパーロボット大戦α | 敵 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast | 敵 |
| 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 | 敵 |
| 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 | 敵 |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| 新 (1996) | |
| F · F完結編 (1998〜99) · 同じグラフィック | |
| 64 (1999) | |
| α (2000) | |
| 第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 同じグラフィック |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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新 (1996) |
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F · F完結編 (1998〜99) · 同じグラフィック |
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64 (1999) |
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α (2000) |
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α DC (2001) |
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第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 同じグラフィック |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のエアリーズ基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、F完結編では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: 限界の欄は「SFCの体系: 新」・「1997〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2011〜2012年: Zシリーズ」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
SFCの体系: 新
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 新スーパーロボット大戦 (PS · 1996) | 2,500 | 200 | 43 | 250 | 200 | 7 | · | 5 |
1997〜2001年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F (PS · 1998) | 3,300 | 120 | 75 | 700 | 280 | 5 | A · A · C · A | 2 |
| スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) | 5,300 | 180 | 115 | 1,200 | 320 | 5 | A · A · C · A | 2 |
| スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) | 3,300 | 120 | 85 | 700 | 260 | 5 | A · A · C · A | 2 |
| スーパーロボット大戦α (PS · 2000) | 2,700 | 90 | 100 | 1,300 | 340 | 5 | A · B · C · C | 2 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) | 4,200 | 90 | 100 | 1,300 | 340 | 5 | A · B · C · C | 2 |
2011〜2012年: Zシリーズ
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 照準値 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) | 4,300 | 90 | 80 | 850 | 135 | 6 | A · B · C · C | 2 |
| 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) | 3,800 | 90 | 70 | 850 | 130 | 6 | A · B · C · C | 2 |
表にない作品
- 別の数値体系: 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスクにもエアリーズのデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でエアリーズとして整理された作品だけを扱います。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
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