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当サイトがまとめたエアリーズ基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、F完結編では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-16

エアリーズが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。参戦原作は『新機動戦記ガンダムW』で、表に載せた作品は新スーパーロボット大戦から第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇までの8作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は3つのまとまりに分けています。エアリーズの参戦作品は9作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は8作です。

参戦作品

行にある8作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
新スーパーロボット大戦
1996.12.27 · PS
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エアリーズ マップアイコン — 新スーパーロボット大戦 エアリーズ 機体全身 — 新スーパーロボット大戦
スーパーロボット大戦F
1997.09.25 (SS) · PS
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エアリーズ マップアイコン — スーパーロボット大戦F エアリーズ 機体全身 — スーパーロボット大戦F
スーパーロボット大戦F 完結編
1998.04.23 (SS) · PS
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エアリーズ マップアイコン — スーパーロボット大戦F 完結編 エアリーズ 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編
スーパーロボット大戦64
1999.10.29 · N64
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エアリーズ マップアイコン — スーパーロボット大戦64 エアリーズ 機体全身 — スーパーロボット大戦64
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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エアリーズ マップアイコン — スーパーロボット大戦α エアリーズ 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· エアリーズ 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
2011.04.14 · PSP
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エアリーズ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 エアリーズ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
2012.04.05 · PSP
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エアリーズ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 エアリーズ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦F 完結編 味方
スーパーロボット大戦α 敵
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 敵
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 敵
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 敵

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
エアリーズ マップアイコン — 新スーパーロボット大戦 新 (1996)
エアリーズ マップアイコン — スーパーロボット大戦F F · F完結編 (1998〜99) · 同じグラフィック
エアリーズ マップアイコン — スーパーロボット大戦64 64 (1999)
エアリーズ マップアイコン — スーパーロボット大戦α α (2000)
エアリーズ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 同じグラフィック

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
エアリーズ 機体全身 — 新スーパーロボット大戦 新 (1996)
エアリーズ 機体全身 — スーパーロボット大戦F F · F完結編 (1998〜99) · 同じグラフィック
エアリーズ 機体全身 — スーパーロボット大戦64 64 (1999)
エアリーズ 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000)
エアリーズ 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)
エアリーズ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 同じグラフィック

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のエアリーズ基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、F完結編では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「SFCの体系: 新」・「1997〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2011〜2012年: Zシリーズ」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

SFCの体系: 新

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
新スーパーロボット大戦 (PS · 1996) 2,500 200 43 250 200 7 · 5

1997〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦F (PS · 1998) 3,300 120 75 700 280 5 A · A · C · A 2
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) 5,300 180 115 1,200 320 5 A · A · C · A 2
スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) 3,300 120 85 700 260 5 A · A · C · A 2
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 2,700 90 100 1,300 340 5 A · B · C · C 2
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 4,200 90 100 1,300 340 5 A · B · C · C 2

2011〜2012年: Zシリーズ

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) 4,300 90 80 850 135 6 A · B · C · C 2
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) 3,800 90 70 850 130 6 A · B · C · C 2

表にない作品

  • 別の数値体系: 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスクにもエアリーズのデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でエアリーズとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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