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当サイトがまとめたガンダムデスサイズ基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-12

このページは、ガンダムデスサイズが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。参戦原作は『新機動戦記ガンダムW』です。表に載せた作品はスーパーロボット大戦Fから第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇まで、合わせて8作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は2つのまとまりに分けています。ガンダムデスサイズの参戦作品は8作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある8作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦F
1997.09.25 (SS) · PS
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ガンダムデスサイズ マップアイコン — スーパーロボット大戦F ガンダムデスサイズ 機体全身 — スーパーロボット大戦F
スーパーロボット大戦F 完結編
1998.04.23 (SS) · PS
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ガンダムデスサイズ マップアイコン — スーパーロボット大戦F 完結編 ガンダムデスサイズ 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編
スーパーロボット大戦リンクバトラー
1999.10.01 · GBC
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· ガンダムデスサイズ 機体全身 — スーパーロボット大戦リンクバトラー
スーパーロボット大戦64
1999.10.29 · N64
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ガンダムデスサイズ マップアイコン — スーパーロボット大戦64 ガンダムデスサイズ 機体全身 — スーパーロボット大戦64
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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ガンダムデスサイズ マップアイコン — スーパーロボット大戦α ガンダムデスサイズ 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· ガンダムデスサイズ 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
2011.04.14 · PSP
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· ·
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
2012.04.05 · PSP
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· ·

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦F 敵
スーパーロボット大戦F 完結編 味方
スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 味方
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ガンダムデスサイズ マップアイコン — スーパーロボット大戦F F · F完結編 (1998〜99) · 同じグラフィック
ガンダムデスサイズ マップアイコン — スーパーロボット大戦64 64 (1999)
ガンダムデスサイズ マップアイコン — スーパーロボット大戦α α (2000)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ガンダムデスサイズ 機体全身 — スーパーロボット大戦F F · F完結編 (1998〜99) · 同じグラフィック
ガンダムデスサイズ 機体全身 — スーパーロボット大戦リンクバトラー リンクバトラー (1999)
ガンダムデスサイズ 機体全身 — スーパーロボット大戦64 64 (1999)
ガンダムデスサイズ 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000)
ガンダムデスサイズ 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のガンダムデスサイズ基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「1997〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2011〜2012年: Zシリーズ」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

1997〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦F (PS · 1998) 5,300 180 105 1,700 350 6 — · A · A · A 4
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) 5,300 180 105 1,700 350 6 — · A · A · A 4
スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) 4,300 180 110 1,400 330 6 — · A · A · A 4
スーパーロボット大戦リンクバトラー (GBC · 1999) 3,800 180 · 1,300 · · · 4
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 3,200 100 110 1,500 360 6 B · A · B · A 4
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 3,200 100 110 1,500 360 6 B · A · A · A 4

2011〜2012年: Zシリーズ

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) 5,000 140 115 1,300 145 7 B · A · A · A 4
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) 5,000 140 115 1,400 145 7 B · A · A · A 4

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でガンダムデスサイズとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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