この記事の範囲

当サイトがまとめたガンダムヘビーアームズ基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-12

このページは、ガンダムヘビーアームズが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。原作は『新機動戦記ガンダムW』で、表にはスーパーロボット大戦Fから第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇までの7作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は2つのまとまりに分けています。ガンダムヘビーアームズの参戦作品は7作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある7作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦F
1997.09.25 (SS) · PS
数値を見る
· ガンダムヘビーアームズ 機体全身 — スーパーロボット大戦F
スーパーロボット大戦F 完結編
1998.04.23 (SS) · PS
数値を見る
· ガンダムヘビーアームズ 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編
スーパーロボット大戦64
1999.10.29 · N64
数値を見る
· ガンダムヘビーアームズ 機体全身 — スーパーロボット大戦64
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
数値を見る
ガンダムヘビーアームズ マップアイコン — スーパーロボット大戦α ガンダムヘビーアームズ 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
数値を見る
· ガンダムヘビーアームズ 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
2011.04.14 · PSP
数値を見る
ガンダムヘビーアームズ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 ガンダムヘビーアームズ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
2012.04.05 · PSP
数値を見る
ガンダムヘビーアームズ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 ガンダムヘビーアームズ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦F 敵
スーパーロボット大戦F 完結編 味方
スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 味方
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 敵
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ガンダムヘビーアームズ マップアイコン — スーパーロボット大戦α α (2000)
ガンダムヘビーアームズ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 同じグラフィック

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ガンダムヘビーアームズ 機体全身 — スーパーロボット大戦F F · F完結編 (1998〜99) · 同じグラフィック
ガンダムヘビーアームズ 機体全身 — スーパーロボット大戦64 64 (1999)
ガンダムヘビーアームズ 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000)
ガンダムヘビーアームズ 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)
ガンダムヘビーアームズ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 同じグラフィック

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のガンダムヘビーアームズ基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「1997〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2011〜2012年: Zシリーズ」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

1997〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦F (PS · 1998) 5,500 200 75 1,700 320 5 — · A · B · A 7
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) 5,500 200 75 1,700 320 5 — · A · B · A 7
スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) 4,500 200 95 1,400 300 5 — · A · B · A 7
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 3,500 110 100 1,400 350 6 A · A · C · C 7
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 3,500 110 100 1,400 350 6 A · A · C · C 7

2011〜2012年: Zシリーズ

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) 5,100 140 100 1,350 145 6 B · A · B · A 5
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) 5,100 140 100 1,550 145 6 B · A · B · A 5

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でガンダムヘビーアームズとして整理された作品だけを扱います。

ガンダムヘビーアームズだけの特徴

同じ名前の別のデータは一つ、武装の数が異なります。表には最も小さい番号のデータを載せました。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

誤りや修正すべき内容を見つけましたか?

訂正を依頼する