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当サイトがまとめたメリクリウス基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、F完結編では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-16

このページは、メリクリウスが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。参戦原作は『新機動戦記ガンダムW』です。表に載せた作品はスーパーロボット大戦F 完結編から第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇まで、合わせて6作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は3つのまとまりに分けています。メリクリウスの参戦作品は7作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は6作です。

参戦作品

行にある6作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦F 完結編
1998.04.23 (SS) · PS
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メリクリウス マップアイコン — スーパーロボット大戦F 完結編 メリクリウス 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編
スーパーロボット大戦64
1999.10.29 · N64
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メリクリウス マップアイコン — スーパーロボット大戦64 メリクリウス 機体全身 — スーパーロボット大戦64
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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メリクリウス マップアイコン — スーパーロボット大戦α メリクリウス 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· メリクリウス 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦D
2003.08.08 · GBA
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メリクリウス マップアイコン — スーパーロボット大戦D メリクリウス 機体全身 — スーパーロボット大戦D
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
2012.04.05 · PSP
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メリクリウス マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 メリクリウス 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦F 完結編 味方 · 敵
スーパーロボット大戦α 敵
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 敵
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 敵

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
メリクリウス マップアイコン — スーパーロボット大戦F 完結編 F完結編 (1999)
メリクリウス マップアイコン — スーパーロボット大戦64 64 (1999) · D (2003) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
メリクリウス マップアイコン — スーパーロボット大戦α α (2000)
メリクリウス マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z 再世篇 (2012)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
メリクリウス 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編 F完結編 (1999)
メリクリウス 機体全身 — スーパーロボット大戦64 64 (1999)
メリクリウス 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000)
メリクリウス 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)
メリクリウス 機体全身 — スーパーロボット大戦D D (2003)
メリクリウス 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z 再世篇 (2012)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のメリクリウス基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、F完結編では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「1998〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2012年: Zシリーズ」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

1998〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) 30,000 210 160 2,500 360 5 — · A · C · A 2
スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) 6,200 210 110 1,800 340 5 — · A · C · A 2
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 14,000 140 125 2,200 390 5 C · B · C · A 2
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 14,000 140 125 2,300 390 5 C · B · C · A 2

2003年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦D (GBA · 2003) 4,500 170 85 1,200 6 — · A · C · S 2

2012年: Zシリーズ

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) 26,000 160 115 1,300 165 6 B · A · B · A 2

表にない作品

  • スーパーロボット大戦F: この作品のメリクリウスのデータは別の機体のデータを指す仮置きのため、参戦作から外しました。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でメリクリウスとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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