この記事の範囲
当サイトがまとめたゲア・ガリング基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-16ゲア・ガリングが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。参戦原作は『聖戦士ダンバイン』で、表に載せた作品は第4次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦BXまでの8作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を3つのまとまりに分けました。ゲア・ガリングの参戦作品は8作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。
参戦作品
行にある8作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| 第4次スーパーロボット大戦 1995.03.17 · SFC 数値を見る |
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| 第4次スーパーロボット大戦S 1996.01.26 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦F 1997.09.25 (SS) · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦F 完結編 1998.04.23 (SS) · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α 2000.05.25 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α for Dreamcast 2001.08.30 · DC 数値を見る |
· | ![]() |
| スーパーロボット大戦COMPACT3 2003.07.17 · WSC 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦BX 2015.08.20 · 3DS 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| スーパーロボット大戦F | 味方 |
| スーパーロボット大戦F 完結編 | 味方 |
| スーパーロボット大戦α | 敵 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast | 敵 |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| 第4次 · 第4次S · F · F完結編 (1995〜99) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | |
| α (2000) | |
| COMPACT3 (2003) | |
| BX (2015) |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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第4次 · 第4次S (1995〜96) · 同じグラフィック |
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F · F完結編 (1998〜99) · 同じグラフィック |
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α (2000) |
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α DC (2001) |
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COMPACT3 (2003) |
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BX (2015) |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のゲア・ガリング基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: 限界の欄は「SFCの体系: 第4次から第4次Sまで」・「1997〜2003年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
SFCの体系: 第4次から第4次Sまで
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) | 44,000 | 200 | 35 | 720 | 190 | 7 | A · — · — · — | 2 |
| 第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) | 44,000 | 200 | 35 | 720 | 190 | 7 | A · — · — · — | 2 |
1997〜2003年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F (PS · 1998) | 32,000 | 300 | 75 | 1,600 | 300 | 4 | A · — · — · B | 3 |
| スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) | 42,000 | 360 | 135 | 2,900 | 360 | 4 | A · — · — · B | 3 |
| スーパーロボット大戦α (PS · 2000) | 43,000 | 320 | 65 | 2,300 | 350 | 5 | A · B · C · B | 3 |
| スーパーロボット大戦COMPACT3 (WSC · 2003) | 20,000 | 300 | 65 | 1,550 | 265 | 5 | A · — · — | 3 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) | 43,000 | 320 | 65 | 2,700 | 350 | 5 | A · B · C · B | 3 |
2015年: 限界・照準値がない体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦BX (3DS · 2015) | 80,000 | 380 | · | 1,900 | · | · | 5 |
表にない作品
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でゲア・ガリングとして整理された作品だけを扱います。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
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