この記事の範囲

当サイトがまとめたゲア・ガリング基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-16

ゲア・ガリングが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。参戦原作は『聖戦士ダンバイン』で、表に載せた作品は第4次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦BXまでの8作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を3つのまとまりに分けました。ゲア・ガリングの参戦作品は8作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある8作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第4次スーパーロボット大戦
1995.03.17 · SFC
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ゲア・ガリング マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦 ゲア・ガリング 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦
第4次スーパーロボット大戦S
1996.01.26 · PS
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ゲア・ガリング マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版) ゲア・ガリング 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版)
スーパーロボット大戦F
1997.09.25 (SS) · PS
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ゲア・ガリング マップアイコン — スーパーロボット大戦F ゲア・ガリング 機体全身 — スーパーロボット大戦F
スーパーロボット大戦F 完結編
1998.04.23 (SS) · PS
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ゲア・ガリング マップアイコン — スーパーロボット大戦F 完結編 ゲア・ガリング 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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ゲア・ガリング マップアイコン — スーパーロボット大戦α ゲア・ガリング 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· ゲア・ガリング 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦COMPACT3
2003.07.17 · WSC
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ゲア・ガリング マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT3 ゲア・ガリング 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT3
スーパーロボット大戦BX
2015.08.20 · 3DS
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ゲア・ガリング マップアイコン — スーパーロボット大戦BX ゲア・ガリング 機体全身 — スーパーロボット大戦BX

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦F 味方
スーパーロボット大戦F 完結編 味方
スーパーロボット大戦α 敵
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 敵

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ゲア・ガリング マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦 第4次 · 第4次S · F · F完結編 (1995〜99) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ゲア・ガリング マップアイコン — スーパーロボット大戦α α (2000)
ゲア・ガリング マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT3 COMPACT3 (2003)
ゲア・ガリング マップアイコン — スーパーロボット大戦BX BX (2015)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ゲア・ガリング 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦 第4次 · 第4次S (1995〜96) · 同じグラフィック
ゲア・ガリング 機体全身 — スーパーロボット大戦F F · F完結編 (1998〜99) · 同じグラフィック
ゲア・ガリング 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000)
ゲア・ガリング 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)
ゲア・ガリング 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT3 COMPACT3 (2003)
ゲア・ガリング 機体全身 — スーパーロボット大戦BX BX (2015)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のゲア・ガリング基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「SFCの体系: 第4次から第4次Sまで」・「1997〜2003年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

SFCの体系: 第4次から第4次Sまで

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) 44,000 200 35 720 190 7 A · — · — · — 2
第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) 44,000 200 35 720 190 7 A · — · — · — 2

1997〜2003年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦F (PS · 1998) 32,000 300 75 1,600 300 4 A · — · — · B 3
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) 42,000 360 135 2,900 360 4 A · — · — · B 3
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 43,000 320 65 2,300 350 5 A · B · C · B 3
スーパーロボット大戦COMPACT3 (WSC · 2003) 20,000 300 65 1,550 265 5 A · — · — 3
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 43,000 320 65 2,700 350 5 A · B · C · B 3

2015年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦BX (3DS · 2015) 80,000 380 · 1,900 · · 5

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でゲア・ガリングとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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