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当サイトがまとめたヤクト・ドーガ基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、T · Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-09

ヤクト・ドーガが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。参戦原作は『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』で、表に載せた作品は第3次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦Yまでの7作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を4つのまとまりに分けました。ヤクト・ドーガの参戦作品は8作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は7作です。

参戦作品

行にある7作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第3次スーパーロボット大戦
1993.07.23 · SFC
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ヤクト・ドーガ マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦 ヤクト・ドーガ 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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ヤクト・ドーガ マップアイコン — スーパーロボット大戦α ヤクト・ドーガ 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· ヤクト・ドーガ 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
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ヤクト・ドーガ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α ヤクト・ドーガ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦X
2018.03.29 · PS4·Steam他
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ヤクト・ドーガ マップアイコン — スーパーロボット大戦X ヤクト・ドーガ 機体全身 — スーパーロボット大戦X
スーパーロボット大戦T
2019.03.20 · PS4·Switch
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ヤクト・ドーガ マップアイコン — スーパーロボット大戦T ヤクト・ドーガ 機体全身 — スーパーロボット大戦T
スーパーロボット大戦Y
2025.08.28 · Switch·Steam他
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ヤクト・ドーガ マップアイコン — スーパーロボット大戦Y ヤクト・ドーガ 機体全身 — スーパーロボット大戦Y

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α 敵
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 敵
第2次スーパーロボット大戦α 敵
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 味方 · 敵
スーパーロボット大戦X 味方
スーパーロボット大戦T 味方 · 敵 · ボス
スーパーロボット大戦Y 味方 · ボス

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ヤクト・ドーガ マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦 第3次 (1993)
ヤクト・ドーガ マップアイコン — スーパーロボット大戦α α · 第2次α (2000〜03) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ヤクト・ドーガ マップアイコン — スーパーロボット大戦X X · T (2018〜19) · 同じグラフィック
ヤクト・ドーガ マップアイコン — スーパーロボット大戦Y Y (2025)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ヤクト・ドーガ 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦 第3次 (1993)
ヤクト・ドーガ 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000)
ヤクト・ドーガ 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)
ヤクト・ドーガ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003)
ヤクト・ドーガ 機体全身 — スーパーロボット大戦X X (2018)
ヤクト・ドーガ 機体全身 — スーパーロボット大戦T T (2019)
ヤクト・ドーガ 機体全身 — スーパーロボット大戦Y Y (2025)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のヤクト・ドーガ基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、T · Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 第3次には運動性の欄がありません。限界の欄は「SFCの体系: 第3次」・「2000〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2018〜2025年: X · T · Y」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

SFCの体系: 第3次

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第3次スーパーロボット大戦 (SFC · 1993) 3,600 220 — 260 228 9 · 5

2000〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 5,200 130 120 1,500 350 6 C · B · C · A 6
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 7,800 130 120 2,000 350 6 C · B · C · A 6

2003年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 13,000 150 115 1,500 6 A · A · C · A 3

2018〜2025年: X · T · Y

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦X (PS4·Steam他 · 2018) 5,200 200 115 1,300 145 6 B · A · B · A 4
スーパーロボット大戦T (PS4·Switch · 2019) 5,200 200 115 1,400 145 6 B · A · B · A 4
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 4,600 190 110 1,600 155 6 — · A · B · A 5

表にない作品

  • 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇: この作品の機体の数値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でヤクト・ドーガとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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