この記事の範囲

当サイトがまとめたα・アジール基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、V · X · T · Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-09

α・アジールが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。参戦原作は『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』です。表に載せた作品は第3次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦Yまで、合わせて21作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は5つのまとまりに分けています。α・アジールの参戦作品は25作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は21作です。

参戦作品

行にある21作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第3次スーパーロボット大戦
1993.07.23 · SFC
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α・アジール マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦 α・アジール 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦
第4次スーパーロボット大戦
1995.03.17 · SFC
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α・アジール マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦 α・アジール 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦
第4次スーパーロボット大戦S
1996.01.26 · PS
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α・アジール マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版) α・アジール 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版)
新スーパーロボット大戦
1996.12.27 · PS
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α・アジール マップアイコン — 新スーパーロボット大戦 α・アジール 機体全身 — 新スーパーロボット大戦
スーパーロボット大戦F 完結編
1998.04.23 (SS) · PS
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α・アジール マップアイコン — スーパーロボット大戦F 完結編 α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編
スーパーロボット大戦COMPACT
1999.04.28 · WS
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α・アジール マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
1999.06.10 · PS
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α・アジール マップアイコン — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版)
スーパーロボット大戦64
1999.10.29 · N64
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α・アジール マップアイコン — スーパーロボット大戦64 α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦64
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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α・アジール マップアイコン — スーパーロボット大戦α α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
2001.01.18 · WS
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α・アジール マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦A
2001.09.21 · GBA
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α・アジール マップアイコン — スーパーロボット大戦A α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦A
スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor
2001.12.13 · WSC
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α・アジール マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (リメイク版) α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (リメイク版)
スーパーロボット大戦R
2002.08.02 · GBA
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α・アジール マップアイコン — スーパーロボット大戦R α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦R
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
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α・アジール マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α α・アジール 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦A PORTABLE
2008.06.19 · PSP
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α・アジール マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版)
スーパーロボット大戦(HDリメイク版)
2014.04.10 (PS3) · PS Vita
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α・アジール マップアイコン — スーパーロボット大戦(HDリメイク版) (リメイク版) ·
スーパーロボット大戦V
2017.02.23 · PS4·Steam他
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α・アジール マップアイコン — スーパーロボット大戦V α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦V
スーパーロボット大戦X
2018.03.29 · PS4·Steam他
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α・アジール マップアイコン — スーパーロボット大戦X α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦X
スーパーロボット大戦T
2019.03.20 · PS4·Switch
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α・アジール マップアイコン — スーパーロボット大戦T α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦T
スーパーロボット大戦Y
2025.08.28 · Switch·Steam他
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α・アジール マップアイコン — スーパーロボット大戦Y α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦Y

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α 敵
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 敵
スーパーロボット大戦A 敵
スーパーロボット大戦R 敵
第2次スーパーロボット大戦α 敵
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 敵
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 味方
スーパーロボット大戦V 味方 · 敵
スーパーロボット大戦X 味方 · 敵 · ボス
スーパーロボット大戦T 味方 · 敵
スーパーロボット大戦Y 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
α・アジール マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦 第3次 (1993)
α・アジール マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦 第4次 · 第4次S (1995〜96) · F完結編 (1999) · コンプリートボックス (1999) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
α・アジール マップアイコン — 新スーパーロボット大戦 新 (1996)
α・アジール マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT COMPACT (1999) · COMPACT2 第3部 (2001) · COMPACT for WSC (2001) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
α・アジール マップアイコン — スーパーロボット大戦64 64 (1999) · A (2001) · R (2002) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
α・アジール マップアイコン — スーパーロボット大戦α α (2000)
α・アジール マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003)
α・アジール マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)
α・アジール マップアイコン — スーパーロボット大戦(HDリメイク版) (リメイク版) HDリメイク版 (2014)
α・アジール マップアイコン — スーパーロボット大戦V V · X · T · Y (2017〜25) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
α・アジール 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦 第3次 (1993)
α・アジール 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦 第4次 · 第4次S (1995〜96) · 同じグラフィック
α・アジール 機体全身 — 新スーパーロボット大戦 新 (1996)
α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編 F完結編 · コンプリートボックス (1999) · 同じグラフィック
α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT COMPACT (1999) · COMPACT2 第3部 (2001) · 同じグラフィック
α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦64 64 (1999)
α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000)
α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)
α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦A A (2001)
α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (リメイク版) COMPACT for WSC (2001)
α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦R R (2002)
α・アジール 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003)
α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)
α・アジール 機体全身 — スーパーロボット大戦V V · X · T · Y (2017〜25) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のα・アジール基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、V · X · T · Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 第3次 · HDリメイク版には運動性の欄がありません。HDリメイク版にはENの欄がありません。HDリメイク版には地形の欄がありません。限界の欄は「SFCの体系: 第3次からコンプリートボックスまで」・「1998〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2017〜2025年: V · X · T · Y」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

SFCの体系: 第3次からコンプリートボックスまで

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第3次スーパーロボット大戦 (SFC · 1993) 14,800 255 — 650 210 8 · 4
新スーパーロボット大戦 (PS · 1996) 35,000 255 46 410 255 8 · 4
第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) 35,000 255 44 410 255 8 — · — · — · A 4
第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) 35,000 255 44 410 255 8 — · — · — · A 4
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 14,800 255 44 650 250 8 — · — · — · A 5
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 14,800 255 44 650 250 8 — · — · — · A 4

1998〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) 47,000 310 170 4,000 440 6 — · — · — · A 4
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 22,000 180 115 2,000 450 8 C · — · — · A 4
スーパーロボット大戦COMPACT (WS · 1999) 11,000 260 90 1,800 450 11 — · — · — · A 3
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 (WS · 2001) 30,000 260 125 2,200 450 11 — · — · — · A 3
スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (WSC · 2001) · リメイク版 · 原作 COMPACT(WS) 11,000 260 90 1,800 450 11 — · — · — · A 3
スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) 45,000 310 140 3,800 420 6 — · — · — · A 4
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 45,000 310 130 2,800 420 6 — · — · — · A 4
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 22,000 180 115 2,600 450 8 C · — · — · A 4

2002〜2008年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) 12,000 310 70 1,200 6 — · — · — · A 4
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 32,000 260 100 1,600 6 B · B · D · S 3
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 91,000 310 130 2,500 6 · 4

初期の体系: HDリメイク版

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦(HDリメイク版) (PS Vita · 2014) · リメイク版 · 原作 1991年 GB 50 — — 22 5 — 3

2017〜2025年: V · X · T · Y

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦V (PS4·Steam他 · 2017) 8,800 220 110 1,600 145 6 B · C · C · A 3
スーパーロボット大戦X (PS4·Steam他 · 2018) 8,800 240 115 1,600 145 6 B · C · C · A 3
スーパーロボット大戦T (PS4·Switch · 2019) 8,800 240 115 1,600 145 6 B · C · C · S 3
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 7,800 220 105 1,700 155 6 C · C · C · A 4

表にない作品

  • 別の数値体系: 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスクにもα・アジールのデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
  • スーパーロボット大戦F: この作品のα・アジールのデータは別の機体のデータを指す仮置きのため、参戦作から外しました。
  • 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇: この作品の機体の数値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。
  • 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇: この作品の機体の数値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でα・アジールとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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