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当サイトがまとめたガンダムヘビーアームズ改基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-21

ガンダムヘビーアームズ改が登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。参戦原作は『新機動戦記ガンダムW』です。表に載せた作品はスーパーロボット大戦F 完結編から第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇まで、合わせて6作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は3つのまとまりに分けています。ガンダムヘビーアームズ改の参戦作品は7作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は6作です。

参戦作品

行にある6作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦F 完結編
1998.04.23 (SS) · PS
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ガンダムヘビーアームズ改 マップアイコン — スーパーロボット大戦F 完結編 ガンダムヘビーアームズ改 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編
スーパーロボット大戦64
1999.10.29 · N64
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ガンダムヘビーアームズ改 マップアイコン — スーパーロボット大戦64 ガンダムヘビーアームズ改 機体全身 — スーパーロボット大戦64
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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ガンダムヘビーアームズ改 マップアイコン — スーパーロボット大戦α ガンダムヘビーアームズ改 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· ガンダムヘビーアームズ改 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦D
2003.08.08 · GBA
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ガンダムヘビーアームズ改 マップアイコン — スーパーロボット大戦D ガンダムヘビーアームズ改 機体全身 — スーパーロボット大戦D
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
2012.04.05 · PSP
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ガンダムヘビーアームズ改 マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 ガンダムヘビーアームズ改 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 味方
スーパーロボット大戦D 味方
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ガンダムヘビーアームズ改 マップアイコン — スーパーロボット大戦F 完結編 F完結編 (1999)
ガンダムヘビーアームズ改 マップアイコン — スーパーロボット大戦64 64 (1999) · D (2003) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ガンダムヘビーアームズ改 マップアイコン — スーパーロボット大戦α α (2000)
ガンダムヘビーアームズ改 マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z 再世篇 (2012)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ガンダムヘビーアームズ改 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編 F完結編 (1999)
ガンダムヘビーアームズ改 機体全身 — スーパーロボット大戦64 64 (1999)
ガンダムヘビーアームズ改 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000)
ガンダムヘビーアームズ改 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)
ガンダムヘビーアームズ改 機体全身 — スーパーロボット大戦D D (2003)
ガンダムヘビーアームズ改 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z 再世篇 (2012)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のガンダムヘビーアームズ改基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「1998〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2012年: Zシリーズ」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

1998〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) 6,000 230 95 1,800 340 5 — · A · B · A 8
スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) 6,000 230 110 1,600 320 5 — · A · B · A 8
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 3,600 120 110 1,500 370 6 A · A · C · A 8
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 3,600 120 110 1,500 370 6 A · A · B · A 8

2003年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦D (GBA · 2003) 4,400 190 80 1,050 6 — · S · C · S 6

2012年: Zシリーズ

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) 5,700 180 110 1,650 145 6 B · A · B · A 5

表にない作品

  • スーパーロボット大戦F: この作品のガンダムヘビーアームズ改のデータは別の機体のデータを指す仮置きのため、参戦作から外しました。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でガンダムヘビーアームズ改として整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-21

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