この記事の範囲
当サイトがまとめたリーオー基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、α外伝 · 第2次Z 再世篇 · 第3次Z 時獄篇では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-16リーオーが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『新機動戦記ガンダムW』で、表には新スーパーロボット大戦から第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇までの8作を載せています。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を3つのまとまりに分けました。リーオーの参戦作品は9作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は8作です。
参戦作品
行にある8作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| 新スーパーロボット大戦 1996.12.27 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α 2000.05.25 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α外伝 2001.03.29 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α for Dreamcast 2001.08.30 · DC 数値を見る |
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| 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 2011.04.14 · PSP 数値を見る |
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| 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 2012.04.05 · PSP 数値を見る |
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| 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 2014.04.10 · PS3 数値を見る |
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| 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 2015.04.02 · PS3 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 | 初登場 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦α | 敵 | · |
| スーパーロボット大戦α外伝 | 味方 · 敵 | · |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast | 敵 | · |
| 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 | 敵 · ボス | 第2話『変わる世界』 |
| 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 | 味方 · 敵 · 味方NPC | 第4話『迷える戦士達』(中東ルート) |
| 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 | 味方 · 敵 | · |
| 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 | 敵 | · |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| 新 (1996) | |
| α (2000) | |
| α外伝 (2001) | |
| 第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 同じグラフィック | |
| 第3次Z 時獄篇 (2014) | |
| 第3次Z 天獄篇 (2015) |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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新 (1996) |
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α (2000) |
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α外伝 (2001) |
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α DC (2001) |
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第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 同じグラフィック |
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第3次Z 時獄篇 · 第3次Z 天獄篇 (2014〜15) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のリーオー基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、α外伝 · 第2次Z 再世篇 · 第3次Z 時獄篇では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: 限界の欄は「SFCの体系: 新」・「2000〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2011〜2015年: Zシリーズ」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
SFCの体系: 新
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 新スーパーロボット大戦 (PS · 1996) | 3,000 | 200 | 42 | 250 | 200 | 7 | · | 3 |
2000〜2001年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦α (PS · 2000) | 2,000 | 90 | 90 | 1,200 | 320 | 5 | B · B · C · B | 3 |
| スーパーロボット大戦α外伝 (PS · 2001) | 3,400 | 100 | 80 | 950 | 300 | 5 | B · B · C · B | · |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) | 3,800 | 90 | 90 | 1,200 | 320 | 5 | B · B · C · B | 3 |
2011〜2015年: Zシリーズ
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 照準値 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) | 4,500 | 90 | 70 | 900 | 135 | 6 | C · A · B · A | 3 |
| 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) | 4,900 | 100 | 100 | 950 | 140 | 6 | C · A · B · B | 2 |
| 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (PS3 · 2014) | 4,600 | 110 | 95 | 1,200 | 145 | 6 | C · B · B · A | 1 |
| 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 (PS3 · 2015) | 3,900 | 90 | 70 | 900 | 130 | 6 | C · B · B · A | 1 |
表にない作品
- 別の数値体系: 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスクにもリーオーのデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でリーオーとして整理された作品だけを扱います。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18
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