この記事の範囲

当サイトがまとめたエステバリス空戦リョーコ基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

このページは、エステバリス空戦リョーコが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。参戦原作は『機動戦艦ナデシコ』で、表に載せた作品はスーパーロボット大戦Aからスーパーロボット大戦A PORTABLEまでの6作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を2つのまとまりに分けました。エステバリス空戦リョーコの参戦作品は6作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある6作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦A
2001.09.21 · GBA
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エステバリス空戦リョーコ マップアイコン — スーパーロボット大戦A エステバリス空戦リョーコ 機体全身 — スーパーロボット大戦A
スーパーロボット大戦IMPACT
2002.03.28 · PS2
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エステバリス空戦リョーコ マップアイコン — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) エステバリス空戦リョーコ 機体全身 — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版)
スーパーロボット大戦R
2002.08.02 · GBA
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エステバリス空戦リョーコ マップアイコン — スーパーロボット大戦R エステバリス空戦リョーコ 機体全身 — スーパーロボット大戦R
スーパーロボット大戦J
2005.09.15 · GBA
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エステバリス空戦リョーコ マップアイコン — スーパーロボット大戦J エステバリス空戦リョーコ 機体全身 — スーパーロボット大戦J
スーパーロボット大戦W
2007.03.01 · DS
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エステバリス空戦リョーコ マップアイコン — スーパーロボット大戦W エステバリス空戦リョーコ 機体全身 — スーパーロボット大戦W
スーパーロボット大戦A PORTABLE
2008.06.19 · PSP
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エステバリス空戦リョーコ マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) エステバリス空戦リョーコ 機体全身 — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版)

登場のまとめ

作品 登場 初登場
スーパーロボット大戦A 味方NPC ·
スーパーロボット大戦IMPACT 味方 ·
スーパーロボット大戦R 味方 第5話『『運命の選択』みたいな』(ナデシコBの保護を受ける)
スーパーロボット大戦J 味方 ·

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
エステバリス空戦リョーコ マップアイコン — スーパーロボット大戦A A (2001) · R · J · W (2002〜07) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
エステバリス空戦リョーコ マップアイコン — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) IMPACT (2002)
エステバリス空戦リョーコ マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
エステバリス空戦リョーコ 機体全身 — スーパーロボット大戦A A (2001) · R (2002) · 同じグラフィック
エステバリス空戦リョーコ 機体全身 — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) IMPACT (2002)
エステバリス空戦リョーコ 機体全身 — スーパーロボット大戦J J · W (2005〜07) · 同じグラフィック
エステバリス空戦リョーコ 機体全身 — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のエステバリス空戦リョーコ基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「2001〜2002年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2001〜2002年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 3,000 100 90 1,200 300 7 A · B · B · — 7
スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 2,800 100 95 800 260 8 S · B · B · B 7

2002〜2008年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) 2,800 100 100 800 7 A · B · C · C 6
スーパーロボット大戦J (GBA · 2005) 3,400 100 110 900 7 A · B · C · B 8
スーパーロボット大戦W (DS · 2007) 3,900 100 115 800 7 B · C · D · C 7
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 3,500 100 90 1,200 7 · 6

変形・合体の関係

別の記事にまとめた機体とつながる変形・合体・分離・換装の関係です。括弧内はその関係がある作品です。

合体攻撃

ほかの機体と一緒に使う合体攻撃です。一緒に使う機体の括弧内は、その機体に乗る必要があるパイロットです。

作品 合体攻撃 一緒に使う機体 条件
A フォーメーションアタック エステバリス空戦ヒカル · エステバリス空戦イズミ 気力110以上 · 隣接8マス
R フォーメーションアタック エステバリス空戦ヒカル · エステバリス空戦イズミ ·

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でエステバリス空戦リョーコとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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