この記事の範囲

当サイトがまとめたダイテツジン基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、A · W · BXでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

このページは、ダイテツジンが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。参戦原作は『機動戦艦ナデシコ』で、表に載せた作品はスーパーロボット大戦Aからスーパーロボット大戦BXまでの9作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を2つのまとまりに分けました。ダイテツジンの参戦作品は9作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある9作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦A
2001.09.21 · GBA
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ダイテツジン マップアイコン — スーパーロボット大戦A ダイテツジン 機体全身 — スーパーロボット大戦A
スーパーロボット大戦IMPACT
2002.03.28 · PS2
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ダイテツジン マップアイコン — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) ダイテツジン 機体全身 — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版)
スーパーロボット大戦R
2002.08.02 · GBA
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ダイテツジン マップアイコン — スーパーロボット大戦R ダイテツジン 機体全身 — スーパーロボット大戦R
スーパーロボット大戦MX
2004.05.27 · PS2
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ダイテツジン マップアイコン — スーパーロボット大戦MX ダイテツジン 機体全身 — スーパーロボット大戦MX
スーパーロボット大戦J
2005.09.15 · GBA
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ダイテツジン マップアイコン — スーパーロボット大戦J ダイテツジン 機体全身 — スーパーロボット大戦J
スーパーロボット大戦MXポータブル
2005.12.29 · PSP
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ダイテツジン マップアイコン — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版) ダイテツジン 機体全身 — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版)
スーパーロボット大戦W
2007.03.01 · DS
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ダイテツジン マップアイコン — スーパーロボット大戦W ダイテツジン 機体全身 — スーパーロボット大戦W
スーパーロボット大戦A PORTABLE
2008.06.19 · PSP
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ダイテツジン マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) ダイテツジン 機体全身 — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版)
スーパーロボット大戦BX
2015.08.20 · 3DS
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ダイテツジン マップアイコン — スーパーロボット大戦BX ダイテツジン 機体全身 — スーパーロボット大戦BX

登場のまとめ

作品 登場 初登場
スーパーロボット大戦A 味方 · 敵 第31話
スーパーロボット大戦IMPACT 敵 ·
スーパーロボット大戦R 敵 第32話『僕らが求めた戦争だ』
スーパーロボット大戦MX 敵 ·
スーパーロボット大戦J 敵 ·
スーパーロボット大戦W 味方 · ボス ·
スーパーロボット大戦BX 味方 · 敵 第29話

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ダイテツジン マップアイコン — スーパーロボット大戦A A (2001) · R (2002) · J (2005) · W (2007) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ダイテツジン マップアイコン — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) IMPACT (2002)
ダイテツジン マップアイコン — スーパーロボット大戦MX MX (2004)
ダイテツジン マップアイコン — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版) MXポータブル (2005)
ダイテツジン マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)
ダイテツジン マップアイコン — スーパーロボット大戦BX BX (2015)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ダイテツジン 機体全身 — スーパーロボット大戦A A (2001)
ダイテツジン 機体全身 — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) IMPACT (2002)
ダイテツジン 機体全身 — スーパーロボット大戦R R (2002)
ダイテツジン 機体全身 — スーパーロボット大戦MX MX (2004) · MXポータブル (2005) · A PORTABLE (2008) · 同じグラフィック
ダイテツジン 機体全身 — スーパーロボット大戦J J (2005) · W (2007) · 同じグラフィック
ダイテツジン 機体全身 — スーパーロボット大戦BX BX (2015)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のダイテツジン基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、A · W · BXでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「2001〜2002年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2001〜2002年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 9,000 380 80 1,600 330 6 A · A · A · A 7
スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 4,500 210 80 950 290 6 S · A · B · A 6

2002〜2015年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) 14,000 220 75 1,400 6 A · B · C · A 7
スーパーロボット大戦J (GBA · 2005) 18,000 250 65 1,600 5 A · B · C · A 5
スーパーロボット大戦W (DS · 2007) 9,000 200 70 1,600 6 B · C · D · B 5
スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) 18,000 240 65 1,400 5 A · A · C · A 4
スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) 27,000 240 65 1,400 5 A · A · C · A 4
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 35,000 400 90 1,900 6 · 7
スーパーロボット大戦BX (3DS · 2015) 9,000 250 70 1,600 6 S · B · C · A 6

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でダイテツジンとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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