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当サイトがまとめたヒカルのパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

ヒカルがパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、パイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『機動戦艦ナデシコ』で、表にはスーパーロボット大戦Aからスーパーロボット大戦A PORTABLEまでの6作を載せています。作品ごとに能力値の種類が異なるため、同じ体系どうしで2つのまとまりに分けました。ヒカルの参戦作品は10作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は6作です。

参戦作品

行にある6作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品の戦闘カットインのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 顔 そのほかのグラフィック
スーパーロボット大戦A
2001.09.21 · GBA
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ヒカル 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A ·
スーパーロボット大戦IMPACT
2002.03.28 · PS2
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ヒカル 顔グラフィック — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) ·
スーパーロボット大戦R
2002.08.02 · GBA
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ヒカル 顔グラフィック — スーパーロボット大戦R ヒカル 戦闘カットイン — スーパーロボット大戦R
スーパーロボット大戦MX
2004.05.27 · PS2
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ヒカル 顔グラフィック — スーパーロボット大戦MX ·
スーパーロボット大戦MXポータブル
2005.12.29 · PSP
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ヒカル 顔グラフィック — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版) ·
スーパーロボット大戦A PORTABLE
2008.06.19 · PSP
数値を見る
ヒカル 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) ·

顔グラフィックの変遷

作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ヒカル 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A A (2001) · R (2002) · 同じグラフィック
ヒカル 顔グラフィック — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) IMPACT (2002)
ヒカル 顔グラフィック — スーパーロボット大戦MX MX (2004)
ヒカル 顔グラフィック — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版) MXポータブル (2005)
ヒカル 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)
ヒカル 顔グラフィック — スーパーロボット大戦V V (2017)

同じグラフィックを共有しているまとまりはA · Rです。残りの5作は作品ごとにグラフィックが異なります。

そのほかのグラフィックの変遷

顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

戦闘カットイン

グラフィック 作品(発売年)
ヒカル 戦闘カットイン — スーパーロボット大戦R R (2002)

ほかの作品のカットインは当サイトの資料にありません。

バストアップ

グラフィック 作品(発売年)
ヒカル バストアップ — スーパーロボット大戦V V (2017)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品に記されたヒカルのパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
  • 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
  • グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。

2001〜2002年: A · IMPACT

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 反応 SP
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 119 126 112 119 112 — 93 60
スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 139 146 112 119 112 100 — 85
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 幸運 1 · 集中 1 · かく乱 1 · 応援 15 · 熱血 22 · 奇襲 28 切り払い(L1 Lv1 → L2 Lv20)
スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 幸運 1 · 集中 1 · 応援 11 · かく乱 16 · 熱血 26 · 奇襲 42 援護防御(L1 Lv1 → L4 Lv99)

2002〜2008年: RからA PORTABLEまで

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) 135 148 124 122 173 88 60
スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) 148 146 174 174 169 98 69
スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) 148 146 174 174 169 98 69
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 149 156 132 119 137 102 35
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) 幸運 1 · 集中 1 · 閃き 1 · 熱血 15 · 信頼 22 · かく乱 38 防御(L1 Lv24 → L2 Lv35) · 援護攻撃(L1 Lv6 → L2 Lv26) · 援護防御(L1 Lv5 → L2 Lv25)
スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) 集中 · 信頼 · 閃き · 幸運 · 熱血 · 鉄壁 ·
スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) 集中 · 信頼 · 閃き · 幸運 · 熱血 · 鉄壁 ·
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 幸運 · 集中 · かく乱 · 応援 · 熱血 · 不屈 ·

表にない作品

  • スーパーロボット大戦J(GBA · 2005) · スーパーロボット大戦W(DS · 2007) · スーパーロボット大戦BX(3DS · 2015): この作品のパイロットの値はこの表に載せていません。
  • スーパーロボット大戦V(PS4·Steam他 · 2017): この作品のパイロットの値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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