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当サイトがまとめたレイナのパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

このページは、レイナがパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品のパイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを作品別に並べたものです。原作は『マシンロボ クロノスの大逆襲』で、表に載せた作品はスーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇からスーパーロボット大戦Yまでの6作です。能力値の体系が作品群ごとに異なるため、3つのまとまりに分けています。レイナの参戦作品は6作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある6作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品のバストアップのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 顔 そのほかのグラフィック
スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇
2000.09.14 · WS
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レイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 ·
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
2001.01.18 · WS
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レイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 ·
スーパーロボット大戦IMPACT
2002.03.28 · PS2
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レイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) ·
スーパーロボット大戦MX
2004.05.27 · PS2
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レイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦MX ·
スーパーロボット大戦MXポータブル
2005.12.29 · PSP
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レイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版) ·
スーパーロボット大戦Y
2025.08.28 · Switch·Steam他
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レイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦Y レイナ バストアップ — スーパーロボット大戦Y

顔グラフィックの変遷

作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
レイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 第2部 · 第3部 (2000〜01) · 同じグラフィック
レイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) IMPACT · MX · MXポータブル (2002〜05) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
レイナ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦Y Y (2025)

同じグラフィックを共有しているまとまりは第2部 · 第3部です。色など小さな違いだけのまとまりはIMPACT · MX · MXポータブルです。残りの1作のグラフィックはほかの作品と異なります。

そのほかのグラフィックの変遷

顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

バストアップ

グラフィック 作品(発売年)
レイナ バストアップ — スーパーロボット大戦Y Y (2025)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品に記されたレイナのパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
  • 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
  • グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。

2000〜2002年: COMPACT2 第2部からIMPACTまで

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 (WS · 2000) · · · · · · 80
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 (WS · 2001) · · · · · · 80
スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 145 120 99 95 105 100 95
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 (WS · 2000) · ·
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 (WS · 2001) · ·
スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 激励 1 · 祝福 1 · 献身 11 · 閃き 19 · 愛 39 · 復活 60 援護防御(L1 Lv1 → L4 Lv99)

2004〜2005年: MX · MXポータブル

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) 144 130 155 169 174 118 75
スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) 144 130 155 169 174 118 75
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) 信頼 · 閃き · 激励 · 祝福 · 期待 · 愛 ·
スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) 信頼 · 閃き · 激励 · 祝福 · 期待 · 愛 ·

2025年: Y

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) · · · · · · 0
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) · なし

エースボーナス

作品 エースボーナス
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 最終命中率・最終回避率+10%

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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