当サイトがまとめたウイングガンダムゼロカスタム基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、α外伝 · 第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-12ウイングガンダムゼロカスタムが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。参戦原作は『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』で、表に載せた作品はスーパーロボット大戦COMPACTから第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へまでの11作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は2つのまとまりに分けています。ウイングガンダムゼロカスタムの参戦作品は11作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。
参戦作品
行にある11作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦COMPACT 1999.04.28 · WS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦64 1999.10.29 · N64 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α 2000.05.25 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α外伝 2001.03.29 · PS 数値を見る |
· | |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast 2001.08.30 · DC 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦A 2001.09.21 · GBA 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor 2001.12.13 · WSC 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦R 2002.08.02 · GBA 数値を見る |
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| 第2次スーパーロボット大戦α 2003.03.27 · PS2 数値を見る |
· | |
| スーパーロボット大戦COMPACT3 2003.07.17 · WSC 数値を見る |
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| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 2005.07.28 · PS2 数値を見る |
· |
登場のまとめ
| 作品 | 登場 | 初登場 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦α | 味方 | · |
| スーパーロボット大戦α外伝 | 味方 | · |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast | 味方 | · |
| スーパーロボット大戦A | 味方 | · |
| スーパーロボット大戦R | 味方 | 第8話『バンドック現る!』 |
| 第2次スーパーロボット大戦α | 味方 | · |
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ | 味方 · 敵 | · |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| COMPACT (1999) · COMPACT for WSC (2001) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | |
| 64 (1999) · A (2001) · R (2002) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | |
| α · α外伝 (2000〜01) · 第2次α (2003) · 第3次α (2005) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | |
| COMPACT3 (2003) |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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COMPACT (1999) |
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64 (1999) |
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α (2000) |
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α DC (2001) |
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A (2001) · R (2002) · 同じグラフィック |
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COMPACT for WSC (2001) · COMPACT3 (2003) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のウイングガンダムゼロカスタム基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、α外伝 · 第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: 限界の欄は「1999〜2003年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
1999〜2003年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦COMPACT (WS · 1999) | 3,800 | 200 | 115 | 1,400 | 410 | 7 | A · A · B · A | 4 |
| スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (WSC · 2001) · リメイク版 · 原作 COMPACT(WS) | 3,800 | 200 | 115 | 1,400 | 410 | 7 | A · A · B · A | 4 |
| スーパーロボット大戦COMPACT3 (WSC · 2003) | 3,900 | 180 | 130 | 1,150 | 410 | 8 | A · A · B | 4 |
| スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) | 8,200 | 330 | 180 | 2,100 | 475 | 8 | A · A · B · A | 5 |
| スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) | 6,200 | 230 | 120 | 1,500 | 410 | 8 | A · A · B · A | 4 |
| スーパーロボット大戦α (PS · 2000) | 3,500 | 220 | 140 | 1,800 | 420 | 9 | A · A · B · A | 5 |
| スーパーロボット大戦α外伝 (PS · 2001) | 3,600 | 110 | 100 | 950 | 330 | 6 | A · A · C · A | · |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) | 3,500 | 220 | 140 | 1,800 | 420 | 9 | A · A · B · A | 5 |
2002〜2005年: 限界・照準値がない体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) | 5,200 | 230 | 95 | 1,000 | 8 | A · B · C · A | 5 |
| 第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) | 3,700 | 120 | 115 | 1,100 | 7 | A · A · C · A | 4 |
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) | 5,000 | 130 | 120 | 1,100 | 7 | A · A · C · A | 6 |
表にない作品
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でウイングガンダムゼロカスタムとして整理された作品だけを扱います。
ウイングガンダムゼロカスタムだけの特徴
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へには、ウイングガンダムゼロカスタムという名前のデータが三つあります。表に載せた味方のデータはHP 5,000 · 運動性 120で、敵のデータはHP 9,000 · 運動性 110です。残りの一つはHP · EN · 運動性 · 装甲 · 移動力が味方のデータと同じで、武装数が5です。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-19
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