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当サイトがまとめたガンダムサンドロックカスタム基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-12

スーパーロボット大戦の各作品に登場したガンダムサンドロックカスタムの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。原作は『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』で、表にはスーパーロボット大戦αから第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へまでの5作を載せています。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を2つのまとまりに分けました。ガンダムサンドロックカスタムの参戦作品は5作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある5作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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ガンダムサンドロックカスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦α ガンダムサンドロックカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α外伝
2001.03.29 · PS
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ガンダムサンドロックカスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦α外伝 ガンダムサンドロックカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦α外伝
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· ガンダムサンドロックカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
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ガンダムサンドロックカスタム マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α ガンダムサンドロックカスタム 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
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ガンダムサンドロックカスタム マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ ガンダムサンドロックカスタム 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦α外伝 味方
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 味方
第2次スーパーロボット大戦α 味方
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 味方 · 敵

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ガンダムサンドロックカスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦α α (2000)
ガンダムサンドロックカスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 (2001)
ガンダムサンドロックカスタム マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α · 第3次α (2003〜05) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ガンダムサンドロックカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000)
ガンダムサンドロックカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 (2001)
ガンダムサンドロックカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)
ガンダムサンドロックカスタム 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α · 第3次α (2003〜05) · 同じグラフィック

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のガンダムサンドロックカスタム基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「2000〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2000〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 3,500 110 125 1,900 400 8 A · A · A · A 2
スーパーロボット大戦α外伝 (PS · 2001) 3,600 110 85 1,200 315 5 A · A · A · A ·
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 3,500 110 125 2,000 400 8 A · A · A · A 2

2003〜2005年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 3,500 105 100 1,500 6 A · A · A · A 3
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 5,400 115 110 1,500 6 A · A · A · A 4

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でガンダムサンドロックカスタムとして整理された作品だけを扱います。

ガンダムサンドロックカスタムだけの特徴

第3次スーパーロボット大戦αには、同じ名前の機体データが2つあります。この記事では味方側のデータ(HP 5,400 · 装甲 1,500 · 運動性 110)を選び、残りの1つは HP 9,400 · 運動性 100 です。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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