この記事の範囲

当サイトがまとめたガンダムヘビーアームズカスタム基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-12

ガンダムヘビーアームズカスタムが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』で、表にはスーパーロボット大戦αから第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へまでの5作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は2つのまとまりに分けています。ガンダムヘビーアームズカスタムの参戦作品は5作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある5作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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ガンダムヘビーアームズカスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦α ガンダムヘビーアームズカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α外伝
2001.03.29 · PS
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ガンダムヘビーアームズカスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦α外伝 ガンダムヘビーアームズカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦α外伝
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· ガンダムヘビーアームズカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
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ガンダムヘビーアームズカスタム マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α ·
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
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ガンダムヘビーアームズカスタム マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ ·

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦α外伝 味方
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 味方
第2次スーパーロボット大戦α 味方
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 味方 · 敵

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ガンダムヘビーアームズカスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦α α · α外伝 · 第2次α · 第3次α (2000〜05) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ガンダムヘビーアームズカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000)
ガンダムヘビーアームズカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 (2001)
ガンダムヘビーアームズカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のガンダムヘビーアームズカスタム基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「2000〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2000〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 3,700 130 120 1,600 390 7 A · A · C · A 7
スーパーロボット大戦α外伝 (PS · 2001) 3,800 100 80 1,050 310 6 A · A · C · A ·
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 3,700 130 120 1,600 390 7 A · A · B · A 7

2003〜2005年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 3,900 120 105 1,100 6 A · A · B · A 6
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 5,200 110 110 1,100 6 A · A · B · A 6

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でガンダムヘビーアームズカスタムとして整理された作品だけを扱います。

ガンダムヘビーアームズカスタムだけの特徴

第3次スーパーロボット大戦αには、同じ名前の機体データが2つあります。この記事では味方側のデータ(HP 5,200 · 装甲 1,100 · 運動性 110)を選び、残りの1つは HP 9,200 · 運動性 100 です。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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