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当サイトがまとめたヘビーアームズカスタム基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-16

このページは、ヘビーアームズカスタムが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。参戦原作は『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』で、表に載せた作品はスーパーロボット大戦COMPACTからスーパーロボット大戦COMPACT3までの6作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を2つのまとまりに分けました。ヘビーアームズカスタムの参戦作品は6作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある6作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦COMPACT
1999.04.28 · WS
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ヘビーアームズカスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT ヘビーアームズカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT
スーパーロボット大戦64
1999.10.29 · N64
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ヘビーアームズカスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦64 ヘビーアームズカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦64
スーパーロボット大戦A
2001.09.21 · GBA
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ヘビーアームズカスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦A ヘビーアームズカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦A
スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor
2001.12.13 · WSC
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ヘビーアームズカスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (リメイク版) ヘビーアームズカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (リメイク版)
スーパーロボット大戦R
2002.08.02 · GBA
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ヘビーアームズカスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦R ヘビーアームズカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦R
スーパーロボット大戦COMPACT3
2003.07.17 · WSC
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ヘビーアームズカスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT3 ヘビーアームズカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT3

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦A 味方
スーパーロボット大戦R 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ヘビーアームズカスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT COMPACT (1999) · COMPACT for WSC (2001) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ヘビーアームズカスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦64 64 · A (1999〜2001) · R (2002) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ヘビーアームズカスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT3 COMPACT3 (2003)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ヘビーアームズカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT COMPACT (1999)
ヘビーアームズカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦64 64 (1999)
ヘビーアームズカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦A A (2001) · R (2002) · 同じグラフィック
ヘビーアームズカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (リメイク版) COMPACT for WSC (2001)
ヘビーアームズカスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT3 COMPACT3 (2003)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のヘビーアームズカスタム基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「1999〜2003年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

1999〜2003年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦COMPACT (WS · 1999) 4,000 200 100 1,400 390 5 — · A · B · A 4
スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (WSC · 2001) · リメイク版 · 原作 COMPACT(WS) 4,000 200 100 1,400 390 5 — · A · B · A 4
スーパーロボット大戦COMPACT3 (WSC · 2003) 4,000 120 115 1,250 390 6 — · A · C 5
スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) 8,400 340 155 2,100 435 6 — · A · B · A 7
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 6,400 240 110 1,500 390 6 — · A · B · A 5

2002年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) 5,400 240 80 1,050 6 — · A · C · A 5

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でヘビーアームズカスタムとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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