この記事の範囲
当サイトがまとめたGアーマー基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-18スーパーロボット大戦の各作品に登場したGアーマーの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。参戦原作は『機動戦士ガンダム』で、表に載せた作品は第2次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦A PORTABLEまでの5作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を4つのまとまりに分けました。Gアーマーの参戦作品は5作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。
参戦作品
行にある5作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦 1991.12.29 · FC 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦コンプリートボックス 1999.06.10 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦A 2001.09.21 · GBA 数値を見る |
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| 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) 2004.12.16 · GBA 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦A PORTABLE 2008.06.19 · PSP 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| スーパーロボット大戦A | 味方 |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| 第2次 (1991) | |
| コンプリートボックス (1999) | |
| A (2001) | |
| ファミコンミニ 第2次 (2004) | |
| A PORTABLE (2008) |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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第2次 (1991) |
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コンプリートボックス (1999) |
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A (2001) |
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ファミコンミニ 第2次 (2004) |
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A PORTABLE (2008) |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のGアーマー基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: 第2次 · ファミコンミニ 第2次にはENの欄がありません。第2次 · ファミコンミニ 第2次には運動性の欄がありません。ファミコンミニ 第2次には地形の欄がありません。限界の欄は「SFCの体系: コンプリートボックス」・「2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
初期の体系: 第2次 · ファミコンミニ 第2次
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦 (FC · 1991) | 320 | — | — | 55 | 7 | · | 1 |
| 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (GBA · 2004) · 移植版 · 原作 第2次(FC) | 320 | — | — | 55 | 7 | — | 1 |
SFCの体系: コンプリートボックス
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX | 1,500 | 100 | 30 | 120 | 180 | 8 | A · — · — · A | 2 |
| スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX | 1,800 | 160 | 32 | 300 | 195 | 7 | A · — · — · A | 2 |
2001年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) | 4,000 | 120 | 100 | 1,200 | 260 | 7 | A · — · — · A | 2 |
2008年: 限界・照準値がない体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) | 4,500 | 120 | 100 | 1,200 | 7 | · | 2 |
変形・合体の関係
別の記事にまとめた機体とつながる変形・合体・分離・換装の関係です。括弧内はその関係がある作品です。
表にない作品
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でGアーマーとして整理された作品だけを扱います。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18
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