この記事の範囲

当サイトがまとめたGアーマー基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

スーパーロボット大戦の各作品に登場したGアーマーの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。参戦原作は『機動戦士ガンダム』で、表に載せた作品は第2次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦A PORTABLEまでの5作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を4つのまとまりに分けました。Gアーマーの参戦作品は5作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある5作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第2次スーパーロボット大戦
1991.12.29 · FC
数値を見る
Gアーマー マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦 Gアーマー 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
1999.06.10 · PS
数値を見る
Gアーマー マップアイコン — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) Gアーマー 機体全身 — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版)
スーパーロボット大戦A
2001.09.21 · GBA
数値を見る
Gアーマー マップアイコン — スーパーロボット大戦A Gアーマー 機体全身 — スーパーロボット大戦A
第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ)
2004.12.16 · GBA
数値を見る
Gアーマー マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版) Gアーマー 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版)
スーパーロボット大戦A PORTABLE
2008.06.19 · PSP
数値を見る
Gアーマー マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) Gアーマー 機体全身 — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版)

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦A 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
Gアーマー マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦 第2次 (1991)
Gアーマー マップアイコン — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) コンプリートボックス (1999)
Gアーマー マップアイコン — スーパーロボット大戦A A (2001)
Gアーマー マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版) ファミコンミニ 第2次 (2004)
Gアーマー マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
Gアーマー 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦 第2次 (1991)
Gアーマー 機体全身 — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) コンプリートボックス (1999)
Gアーマー 機体全身 — スーパーロボット大戦A A (2001)
Gアーマー 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版) ファミコンミニ 第2次 (2004)
Gアーマー 機体全身 — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のGアーマー基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 第2次 · ファミコンミニ 第2次にはENの欄がありません。第2次 · ファミコンミニ 第2次には運動性の欄がありません。ファミコンミニ 第2次には地形の欄がありません。限界の欄は「SFCの体系: コンプリートボックス」・「2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

初期の体系: 第2次 · ファミコンミニ 第2次

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦 (FC · 1991) 320 — — 55 7 · 1
第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (GBA · 2004) · 移植版 · 原作 第2次(FC) 320 — — 55 7 — 1

SFCの体系: コンプリートボックス

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 1,500 100 30 120 180 8 A · — · — · A 2
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 1,800 160 32 300 195 7 A · — · — · A 2

2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 4,000 120 100 1,200 260 7 A · — · — · A 2

2008年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 4,500 120 100 1,200 7 · 2

変形・合体の関係

別の記事にまとめた機体とつながる変形・合体・分離・換装の関係です。括弧内はその関係がある作品です。

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でGアーマーとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

誤りや修正すべき内容を見つけましたか?

訂正を依頼する