本站整理的鲁路修驾驶员基本值(等级成长前的值)与图像。在存在多条同名数据的作品中,Y使用了我方数据,其他作品则使用了编号最前的数据。不包含升级成长值・强化零件・机体修正・入手条件。未在实机上进行验证。
资料核对日 2026-10-09本页面按作品罗列了鲁路修作为驾驶员登场的超级机器人大战作品中的驾驶员基本能力值・SP・精神指令・特殊技能与脸部图像。原作是《コードギアス 反逆のルルーシュ》,表中收录的作品是从第2次超级机器人大战Z 破界篇到超级机器人大战Y共7部作品。由于各作品群的能力值体系不同,因此分为2组。鲁路修的参战作品共有8部,其中能力值表中刊载了数值的作品有7部。
参战作品
各行中的7部作品均为参战作品(按发售顺序)。脸部栏中的图像是本站所持有的该作品的脸部图像。其他图像栏中放置了该作品的半身像中的一张。各类图像的变化见下方「其他图像的变迁」。作品栏中的[查看数值]会跳转到该作品的能力值表。
「—」表示该作品没有此项目,「·」表示本站资料尚未涵盖的栏位。详细标记请见表格阅读方法。
| 参战作 | 头像 | 其他图像 |
|---|---|---|
| 第2次超级机器人大战Z 破界篇 2011.04.14 · PSP 查看数值 |
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· |
| 第2次超级机器人大战Z 再世篇 2012.04.05 · PSP 查看数值 |
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· |
| 第3次超级机器人大战Z 時獄篇 2014.04.10 · PS3 查看数值 |
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| 第3次超级机器人大战Z 天獄篇 2015.04.02 · PS3 查看数值 |
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| 超级机器人大战X 2018.03.29 · PS4·Steam等 查看数值 |
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| 超级机器人大战30 2021.10.28 · PS4·Steam等 查看数值 |
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| 超级机器人大战Y 2025.08.28 · Switch·Steam等 查看数值 |
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头像的变迁
按发售顺序汇集了各作品的图像。连像素都使用相同图像的作品,已标注为「相同图像」并合并为1行。
| 图像 | 作品(发售年份) |
|---|---|
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第2次Z 破界篇 (2011) |
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第2次Z 再世篇 (2012) |
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OE (2013) |
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第3次Z 時獄篇 (2014) |
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第3次Z 天獄篇 (2015) |
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X (2018) |
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30 (2021) |
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Y (2025) |
每部作品的图像都不同。
其他图像的变迁
按种类与发售顺序汇集了作品中收录的脸部图像以外的图像(战斗特写・半身像・肖像)。连像素都使用相同图像的作品,已标注为「相同图像」并合并为1行。
半身像
| 图像 | 作品(发售年份) |
|---|---|
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X (2018) |
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30 (2021) |
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Y (2025) |
每部作品的图像都不同。
阅读方法
- 数值基准:各作品中记录的鲁路修驾驶员基本值。未计入升级带来的成长值、强化零件以及机体修正。在存在多条同名数据的作品中,Y使用了我方数据,其他作品则使用了编号最前的数据。
- 能力值名称:由于各作品的体系不同,仅将该分组中只要存在数值的能力值设为了列。
- 表格符号:表格符号与图像种类已汇总于表格阅读方法中。
- 精神指令:名称后面的数字为习得该精神指令的等级。
- 特殊技能:名称后方括号中的「L 阶段 Lv 等级 → L 阶段 Lv 等级」,表示从最初拥有的阶段与该等级,上升至最终阶段与该等级。若名称后方仅有「L 阶段」,则表示固定在该阶段。
- 图像:参战作品表中,在各作品旁小幅放置了脸部图像与1张其他图像。将使用相同图像的作品合并为1行的变迁过程,请见「头像的变迁」与「其他图像的变迁」。较小的像素图已按整数倍放大。
2011〜2015年:Z系列
| 作品 | 格斗 | 射击 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第2次超级机器人大战Z 破界篇 (PSP · 2011) | · | · | · | · | · | · | 0 |
| 第2次超级机器人大战Z 再世篇 (PSP · 2012) | 136 | 147 | 175 | 168 | 180 | 108 | 64 |
| 第3次超级机器人大战Z 時獄篇 (PS3 · 2014) | 136 | 148 | 87 | 89 | 180 | 118 | 44 |
| 第3次超级机器人大战Z 天獄篇 (PS3 · 2015) | 136 | 148 | 87 | 89 | 180 | 118 | 44 |
| 作品 | 精神指令(习得等级) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| 第2次超级机器人大战Z 破界篇 (PSP · 2011) | · | · |
| 第2次超级机器人大战Z 再世篇 (PSP · 2012) | · | · |
| 第3次超级机器人大战Z 時獄篇 (PS3 · 2014) | 分析 1 · 集中+ 8 · 直觉 22 · かく乱 35 · 魂 50 | · |
| 第3次超级机器人大战Z 天獄篇 (PS3 · 2015) | 分析 1 · 集中+ 8 · 直觉 22 · かく乱 35 · 魂 55 | · |
在第3次Z的两部作品中,会习得分析、集中+、直感、扰乱、魂这五种。不过,习得魂的等级在天狱篇中记载得比时狱篇更晚。
2018〜2025年:X · 30 · Y
| 作品 | 格斗 | 射击 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超级机器人大战X (PS4·Steam等 · 2018) | 144 | 148 | 87 | 86 | 178 | 117 | 57 |
| 超级机器人大战30 (PS4·Steam等 · 2021) | 144 | 148 | 85 | 91 | 180 | 115 | 61 |
| 超级机器人大战Y (Switch·Steam等 · 2025) | 147 | 149 | 147 | 144 | 175 | 113 | 57 |
| 作品 | 精神指令(习得等级) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| 超级机器人大战X (PS4·Steam等 · 2018) | 分析 1 · 专注 11 · 直觉 20 · かく乱 31 · 决心 34 · 魂 43 | 戰術指揮 · 指揮官(L3 Lv1 → L4 Lv30) · 潛力 L7 · 氣力突破極限 L2 |
| 超级机器人大战30 (PS4·Steam等 · 2021) | 分析 1 · 专注 1 · 直觉 15 · かく乱 30 · 决心 50 · 魂 55 | 戰術指揮 · 指揮官(L2 Lv1 → L4 Lv50) · 潛力 L6 · 氣力突破極限 L2 |
| 超级机器人大战Y (Switch·Steam等 · 2025) | 分析 1 · 专注 5 · 直觉 15 · かく乱 30 · 巧手 35 · 魂 55 | 戰術指揮 · 指揮官(L2 Lv1 → L4 Lv50) · 潛力 L6 · 精神耐性 |
X、30、Y三部作品中,精神指令都以分析开始、以魂结束,Y中在X、30的决意的位置换成了妙手。特殊技能方面,三部作品都有戰術指揮、指挥官、底力,Y则以精神耐性取代了X、30的氣力突破極限。Y中有三份鲁路修的数据,表中列出的是我方一侧的数据。其余两份的数值也全部相同。
王牌奖励
| 作品 | 王牌奖励 |
|---|---|
| 超级机器人大战30 (PS4·Steam等 · 2021) | C.C.的SP最大值+15。 使用个别指令「战术指挥」时, 对象的气力+3,ExC+1 |
| 超级机器人大战Y (Switch·Steam等 · 2025) | C.C.的最高SP+20。 施加单位指令「战术指挥」的对象气力+3 |
表外的作品
- 超级机器人大战Operation Extend(PSP · 2013):该作品的驾驶员数值未收录于本表。
鲁路修独有的特点
30和Y的王牌奖励都是增加C.C.的最大SP,并提升被施加「战斗指挥」的对象的气力。30中「战斗指挥」记载为个别指令,Y中则记载为单位指令。特殊技能指挥官在X和30中记载为随着等级上升而提升阶段。
另请参阅
出处与核对资料
- SRW History 资料编写标准 — 运营者亲自调查的资料核对 2026-10-18
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