この記事の範囲

当サイトがまとめたルルーシュのパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-09

このページは、ルルーシュがパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品のパイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを作品別に並べたものです。原作は『コードギアス 復活のルルーシュ』で、表に載せた作品は第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇からスーパーロボット大戦Yまでの7作です。能力値の体系が作品群ごとに異なるため、2つのまとまりに分けています。ルルーシュの参戦作品は8作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は7作です。

参戦作品

行にある7作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品のバストアップのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 顔 そのほかのグラフィック
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
2011.04.14 · PSP
数値を見る
ルルーシュ 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 ·
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
2012.04.05 · PSP
数値を見る
ルルーシュ 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 ·
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇
2014.04.10 · PS3
数値を見る
ルルーシュ 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 ·
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇
2015.04.02 · PS3
数値を見る
ルルーシュ 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 ·
スーパーロボット大戦X
2018.03.29 · PS4·Steam他
数値を見る
ルルーシュ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦X ルルーシュ バストアップ — スーパーロボット大戦X
スーパーロボット大戦30
2021.10.28 · PS4·Steam他
数値を見る
ルルーシュ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦30 ルルーシュ バストアップ — スーパーロボット大戦30
スーパーロボット大戦Y
2025.08.28 · Switch·Steam他
数値を見る
ルルーシュ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦Y ルルーシュ バストアップ — スーパーロボット大戦Y

顔グラフィックの変遷

作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ルルーシュ 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z 破界篇 (2011)
ルルーシュ 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z 再世篇 (2012)
ルルーシュ 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 第3次Z 時獄篇 (2014)
ルルーシュ 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 第3次Z 天獄篇 (2015)
ルルーシュ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦X X (2018)
ルルーシュ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦30 30 (2021)
ルルーシュ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦Y Y (2025)

作品ごとにグラフィックが異なります。

そのほかのグラフィックの変遷

顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

バストアップ

グラフィック 作品(発売年)
ルルーシュ バストアップ — スーパーロボット大戦X X (2018)
ルルーシュ バストアップ — スーパーロボット大戦30 30 (2021)
ルルーシュ バストアップ — スーパーロボット大戦Y Y (2025)

作品ごとにグラフィックが異なります。

表の読み方

  • 値の基準: 各作品に記されたルルーシュのパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
  • 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
  • グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。

2011〜2015年: Zシリーズ

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) · · · · · · 0
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) 136 147 175 168 180 108 64
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (PS3 · 2014) 136 148 87 89 180 118 44
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 (PS3 · 2015) 136 148 87 89 180 118 44
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) · ·
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) · ·
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (PS3 · 2014) 分析 1 · 集中+ 8 · 直感 22 · かく乱 35 · 魂 50 ·
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 (PS3 · 2015) 分析 1 · 集中+ 8 · 直感 22 · かく乱 35 · 魂 55 ·

2018〜2025年: X · 30 · Y

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦X (PS4·Steam他 · 2018) 144 148 87 86 178 117 57
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 144 148 85 91 180 115 61
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 147 149 147 144 175 113 57
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦X (PS4·Steam他 · 2018) 分析 1 · 集中 11 · 直感 20 · かく乱 31 · 決意 34 · 魂 43 戦術指揮 · 指揮官(L3 Lv1 → L4 Lv30) · 底力 L7 · 気力限界突破 L2
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 分析 1 · 集中 1 · 直感 15 · かく乱 30 · 決意 50 · 魂 55 戦術指揮 · 指揮官(L2 Lv1 → L4 Lv50) · 底力 L6 · 気力限界突破 L2
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 分析 1 · 集中 5 · 直感 15 · かく乱 30 · 巧手 35 · 魂 55 戦術指揮 · 指揮官(L2 Lv1 → L4 Lv50) · 底力 L6 · 精神耐性

エースボーナス

作品 エースボーナス
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) C.C.の最大SP+15。 個別コマンド「戦術指揮」をかけた 相手の気力+3、ExC+1
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) C.C.の最大SP+20。 ユニットコマンド「戦術指揮」をかけた相手の気力+3

表にない作品

  • スーパーロボット大戦Operation Extend(PSP · 2013): この作品のパイロットの値はこの表に載せていません。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

誤りや修正すべき内容を見つけましたか?

訂正を依頼する