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当サイトがまとめたスザクのパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-09

スザクがパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、パイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『コードギアス 復活のルルーシュ』で、表には第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇からスーパーロボット大戦Yまでの7作を載せています。作品ごとに能力値の種類が異なるため、同じ体系どうしで2つのまとまりに分けました。スザクの参戦作品は8作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は7作です。

参戦作品

行にある7作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品のバストアップのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の「白き騎士」の表示は、その作品の追加コンテンツ(DLC・拡張パック)で登場するという意味で、日付は本編の発売日です。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 顔 そのほかのグラフィック
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
2011.04.14 · PSP
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スザク 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 ·
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
2012.04.05 · PSP
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スザク 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 ·
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇
2014.04.10 · PS3
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スザク 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 ·
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇
2015.04.02 · PS3
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スザク 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 ·
スーパーロボット大戦X
2018.03.29 · PS4·Steam他
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スザク 顔グラフィック — スーパーロボット大戦X スザク バストアップ — スーパーロボット大戦X
スーパーロボット大戦30
2021.10.28 · PS4·Steam他
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スザク 顔グラフィック — スーパーロボット大戦30 スザク バストアップ — スーパーロボット大戦30
スーパーロボット大戦Y
2025.08.28 · Switch·Steam他
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スザク 顔グラフィック — スーパーロボット大戦Y スザク バストアップ — スーパーロボット大戦Y

顔グラフィックの変遷

作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
スザク 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 同じグラフィック
スザク 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 第3次Z 時獄篇 (2014)
スザク 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 第3次Z 天獄篇 (2015)
スザク 顔グラフィック — スーパーロボット大戦X X (2018)
スザク 顔グラフィック — スーパーロボット大戦30 30 (2021)
スザク 顔グラフィック — スーパーロボット大戦Y Y (2025)

同じグラフィックを共有しているまとまりは第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇です。残りの5作は作品ごとにグラフィックが異なります。

そのほかのグラフィックの変遷

顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

バストアップ

グラフィック 作品(発売年)
スザク バストアップ — スーパーロボット大戦X X (2018)
スザク バストアップ — スーパーロボット大戦30 30 (2021)
スザク バストアップ — スーパーロボット大戦Y Y (2025)

作品ごとにグラフィックが異なります。

表の読み方

  • 値の基準: 各作品に記されたスザクのパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
  • 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
  • グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。

2011〜2015年: Zシリーズ

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) 153 148 174 172 180 104 56
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) 153 148 174 172 180 104 56
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (PS3 · 2014) 152 149 88 92 182 115 43
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 (PS3 · 2015) 152 149 88 92 182 115 43
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) 加速 1 · 必中 13 · 不屈 21 · 突撃 31 · 熱血 42 見切り · サイズ差補正無視 · 闘争心 · ブロッキング
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) 加速 1 · 必中 13 · 不屈 21 · 突撃 36 · 魂 58 ·
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (PS3 · 2014) 集中 1 · 必中 13 · 不屈 21 · 突撃 34 · 魂 52 ·
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 (PS3 · 2015) 集中 1 · 必中 13 · 不屈 21 · 突撃 34 · 魂 57 ·

2018〜2025年: X · 30 · Y

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦X (PS4·Steam他 · 2018) 153 150 89 92 182 116 54
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 153 151 87 93 182 119 56
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 153 151 146 152 177 119 55
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦X (PS4·Steam他 · 2018) 集中 1 · 必中 12 · 不屈 16 · 気合 18 · 突撃 29 · 魂 42 ギアスの呪縛 · 見切り L2 · サイズ差補正無視 L2 · 闘争心 L3
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 集中 1 · 加速 1 · 必中 5 · 不屈 10 · 気合 20 · 魂 50 ギアスの呪縛 · 極 · 闘争心 L2 · サイズ差補正無視 L2
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 集中 1 · 加速 1 · 必中 10 · 不屈 10 · 気合 20 · 魂 50 極 · 闘争心 L2 · サイズ差補正無視 L2

エースボーナス

作品 エースボーナス
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 出撃時の気力+10。 最終回避率+15%
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 出撃時、気力+10。 最終回避率+15%

表にない作品

  • スーパーロボット大戦Operation Extend(PSP · 2013): この作品のパイロットの値はこの表に載せていません。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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