本文范围

本站整理的钢普拉斯达基本形态无改造初始值与图像。在存在多条同名数据的作品中,30使用了我方数据,其他作品则使用了编号最前的数据。不包含入手条件・改造继承・运用方法。未在实机上进行验证。

资料核对日 2026-10-10

针对钢普拉斯达登场的各超级机器人大战作品,本站整理了其基本形态的无改造初始值与图像,并集中于1页之中。参战原作是《機動戦士Vガンダム》。表中收录的作品是从第2次超级机器人大战G到超级机器人大战30,合计7部作品。由于数值体系因作品群而异,能力值表分为4组呈现。钢普拉斯达的参战作品共有8部,其中能力值表中刊载了数值的作品有7部。

参战作品

各行中的7部作品均为参战作品(按发售顺序)。栏中的图像是本站所持有的该作品的图像。作品栏中的[查看数值]会跳转到该作品的能力值行。

「—」表示该作品没有此项目,「·」表示本站资料尚未涵盖的栏位。详细标记请见表格阅读方法。

参战作 地图图标 机体全身
第2次超级机器人大战G
1995.06.30 · GB
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钢普拉斯达 地图图标 — 第2次超级机器人大战G (重制版) 钢普拉斯达 机体全身 — 第2次超级机器人大战G (重制版)
新超级机器人大战
1996.12.27 · PS
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钢普拉斯达 地图图标 — 新超级机器人大战 钢普拉斯达 机体全身 — 新超级机器人大战
超级机器人大战α
2000.05.25 · PS
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钢普拉斯达 地图图标 — 超级机器人大战α 钢普拉斯达 机体全身 — 超级机器人大战α
超级机器人大战α外伝
2001.03.29 · PS
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钢普拉斯达 地图图标 — 超级机器人大战α外伝 钢普拉斯达 机体全身 — 超级机器人大战α外伝
超级机器人大战α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· 钢普拉斯达 机体全身 — 超级机器人大战α for Dreamcast
超级机器人大战D
2003.08.08 · GBA
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钢普拉斯达 地图图标 — 超级机器人大战D 钢普拉斯达 机体全身 — 超级机器人大战D
超级机器人大战30
2021.10.28 · PS4·Steam等
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钢普拉斯达 地图图标 — 超级机器人大战30 钢普拉斯达 机体全身 — 超级机器人大战30

登场汇总

作品 登场
超级机器人大战α 我方
超级机器人大战α外伝 我方
超级机器人大战α for Dreamcast 我方
超级机器人大战30 我方

地图图标的变迁

按发售顺序汇集了地图图标。连像素都使用相同图像的作品,已标注为「相同图像」并合并为1行。

图像 作品(发售年份)
钢普拉斯达 地图图标 — 第2次超级机器人大战G (重制版) 第2次G (1995)
钢普拉斯达 地图图标 — 新超级机器人大战 新 (1996)
钢普拉斯达 地图图标 — 超级机器人大战α α · α外伝 (2000〜01) · 相同图像
钢普拉斯达 地图图标 — 超级机器人大战D D (2003)
钢普拉斯达 地图图标 — 超级机器人大战30 30 (2021)

机体全身图像的变迁

按发售顺序汇集了机体全身图像。连像素都使用相同图像的作品标注为「相同图像」,仅有颜色或大小等细微差异的作品则标注为「几乎相同的图像」,分别合并为1行。

图像 作品(发售年份)
钢普拉斯达 机体全身 — 第2次超级机器人大战G (重制版) 第2次G (1995)
钢普拉斯达 机体全身 — 新超级机器人大战 新 (1996)
钢普拉斯达 机体全身 — 超级机器人大战α α · α外伝 (2000〜01) · 几乎相同的图像(颜色等细微差异)
钢普拉斯达 机体全身 — 超级机器人大战α for Dreamcast α DC (2001)
钢普拉斯达 机体全身 — 超级机器人大战D D (2003)
钢普拉斯达 机体全身 — 超级机器人大战30 30 (2021)

阅读方法

  • 数值基准:各作品中钢普拉斯达基本形态的改造0阶段数值。在存在多条同名数据的作品中,30使用了我方数据,其他作品则使用了编号最前的数据。
  • 表格符号:表格符号与图像种类已汇总于表格阅读方法中。
  • 体系中不存在的栏:第2次G中没有运动性栏。极限栏仅存在于「SFC体系:第2次G至新」・「2000〜2001年:仍保留极限的体系」分组中。照准值栏仅存在于「2021年:30」分组中。
  • 图像:地图图标是置于战略地图上的棋子图像,机体全身则是出现在战斗场景或机体信息界面的机体图像。

SFC体系:第2次G至新

作品 HP EN 运动性 装甲 极限 移动力 地形 空・陆・海・宇 武装数
第2次超级机器人大战G (GB · 1995) · 重制版 · 原作 第2次(FC) 2,700 180 — 280 210 7 · 4
新超级机器人大战 (PS · 1996) 2,500 180 42 260 180 8 · 5

2000〜2001年:仍保留极限的体系

作品 HP EN 运动性 装甲 极限 移动力 地形 空・陆・海・宇 武装数
超级机器人大战α (PS · 2000) 3,000 100 110 1,200 350 6 A · B · B · A 5
超级机器人大战α外伝 (PS · 2001) 3,000 100 85 850 310 6 A · A · B · A ·
超级机器人大战α for Dreamcast (DC · 2001) 3,000 100 110 1,200 350 6 A · B · B · A 5

2003年:没有极限、照准值的体系

作品 HP EN 运动性 装甲 移动力 地形 空・陆・海・宇 武装数
超级机器人大战D (GBA · 2003) 3,600 140 85 850 6 A · S · B · S 6

2021年:30

作品 HP EN 运动性 装甲 照准值 移动力 地形 空・陆・海・宇 武装数
超级机器人大战30 (PS4·Steam等 · 2021) 4,600 190 120 1,450 145 6 A · A · B · A 6

表外的作品

  • 其他数值体系:新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク中虽也有钢普拉斯达的数据,但因能力值体系不同,故未收录于表中。
  • 其他作品:本表仅收录在本站资料中被归纳为钢普拉斯达的作品。

钢普拉斯达独有的特点

超级机器人大战30中有五条同名的数据。表中收录的是我方版本,此外还有一条与表中数值相同的数据。

另请参阅

出处与核对资料

  1. SRW History 资料编写标准 — 运营者亲自调查的资料核对 2026-10-18

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