この記事の範囲

当サイトがまとめたカールのパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

カールがパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、パイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『機甲戦記ドラグナー』で、表にはスーパーロボット大戦Aからスーパーロボット大戦A PORTABLEまでの8作を載せています。作品ごとに能力値の種類が異なるため、同じ体系どうしで3つのまとまりに分けました。カールの参戦作品は9作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は8作です。

参戦作品

行にある8作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品のバストアップのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の「白き騎士」の表示は、その作品の追加コンテンツ(DLC・拡張パック)で登場するという意味で、日付は本編の発売日です。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 顔 そのほかのグラフィック
スーパーロボット大戦A
2001.09.21 · GBA
数値を見る
カール 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A ·
スーパーロボット大戦MX
2004.05.27 · PS2
数値を見る
カール 顔グラフィック — スーパーロボット大戦MX ·
スーパーロボット大戦GC
2004.12.16 · GC
数値を見る
カール 顔グラフィック — スーパーロボット大戦GC ·
スーパーロボット大戦MXポータブル
2005.12.29 · PSP
数値を見る
カール 顔グラフィック — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版) ·
スーパーロボット大戦XO
2006.11.30 · Xbox 360
数値を見る
カール 顔グラフィック — スーパーロボット大戦XO (移植版) ·
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
2007.06.28 · PS2
数値を見る
· カール バストアップ — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版)
スーパーロボット大戦OG外伝
2007.12.27 · PS2
数値を見る
· ·
スーパーロボット大戦A PORTABLE
2008.06.19 · PSP
数値を見る
カール 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) ·

顔グラフィックの変遷

作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
カール 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A A (2001)
カール 顔グラフィック — スーパーロボット大戦MX MX (2004) · MXポータブル (2005) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
カール 顔グラフィック — スーパーロボット大戦GC GC (2004) · XO (2006) · 同じグラフィック
カール 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)
カール 顔グラフィック — スーパーロボット大戦Operation Extend OE (2013)

同じグラフィックを共有しているまとまりはGC · XOです。色など小さな違いだけのまとまりはMX · MXポータブルです。残りの3作は作品ごとにグラフィックが異なります。

そのほかのグラフィックの変遷

顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

バストアップ

グラフィック 作品(発売年)
カール バストアップ — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) OGs (2007)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品に記されたカールのパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
  • 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
  • グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。

2001年: A

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 反応 SP
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 115 122 115 120 100 95 999
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) · ·

2004〜2008年: MXからA PORTABLEまで

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) 142 146 173 168 175 103 55
スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) 142 146 173 168 175 103 55
スーパーロボット大戦GC (GC · 2004) 142 146 133 118 175 103 60
スーパーロボット大戦XO (Xbox 360 · 2006) · 移植版 · 原作 GC 142 146 133 118 175 103 40
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 145 152 135 120 125 103 255
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) 偵察 · 集中 · 閃き · 熱血 · かく乱 · 激励 ·
スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) 偵察 · 集中 · 閃き · 熱血 · かく乱 · 激励 ·
スーパーロボット大戦GC (GC · 2004) 偵察 1 · 集中 5 · 閃き 15 · 熱血 28 · 鉄壁 41 · かく乱 51 援護攻撃 · 援護防御
スーパーロボット大戦XO (Xbox 360 · 2006) · 移植版 · 原作 GC 偵察 1 · 集中 5 · 閃き 15 · 熱血 28 · 鉄壁 41 · かく乱 51 援護攻撃 · 援護防御
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) · ·

OGシリーズ

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (PS2 · 2007) · リメイク版 · 原作 OG · OG2(GBA) · · · · · · 0
スーパーロボット大戦OG外伝 (PS2 · 2007) · · · · · · 0
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (PS2 · 2007) · リメイク版 · 原作 OG · OG2(GBA) · ·
スーパーロボット大戦OG外伝 (PS2 · 2007) · ·

表にない作品

  • スーパーロボット大戦Operation Extend(PSP · 2013): この作品のパイロットの値はこの表に載せていません。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

誤りや修正すべき内容を見つけましたか?

訂正を依頼する