この記事の範囲

当サイトがまとめたスタークダイン基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、MXでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

スーパーロボット大戦の各作品に登場したスタークダインの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。参戦原作は『機甲戦記ドラグナー』です。表に載せた作品はスーパーロボット大戦Aからスーパーロボット大戦A PORTABLEまで、合わせて6作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を2つのまとまりに分けました。スタークダインの参戦作品は6作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある6作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦A
2001.09.21 · GBA
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スタークダイン マップアイコン — スーパーロボット大戦A スタークダイン 機体全身 — スーパーロボット大戦A
スーパーロボット大戦MX
2004.05.27 · PS2
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スタークダイン マップアイコン — スーパーロボット大戦MX スタークダイン 機体全身 — スーパーロボット大戦MX
スーパーロボット大戦GC
2004.12.16 · GC
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スタークダイン マップアイコン — スーパーロボット大戦GC ·
スーパーロボット大戦MXポータブル
2005.12.29 · PSP
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スタークダイン マップアイコン — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版) スタークダイン 機体全身 — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版)
スーパーロボット大戦XO
2006.11.30 · Xbox 360
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· ·
スーパーロボット大戦A PORTABLE
2008.06.19 · PSP
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スタークダイン マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) スタークダイン 機体全身 — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版)

登場のまとめ

作品 登場 初登場
スーパーロボット大戦A 敵 · 味方NPC ·
スーパーロボット大戦MX 味方 · 敵 第46話『Starlight serenade』

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
スタークダイン マップアイコン — スーパーロボット大戦A A (2001)
スタークダイン マップアイコン — スーパーロボット大戦MX MX (2004)
スタークダイン マップアイコン — スーパーロボット大戦GC GC (2004)
スタークダイン マップアイコン — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版) MXポータブル (2005)
スタークダイン マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
スタークダイン 機体全身 — スーパーロボット大戦A A (2001)
スタークダイン 機体全身 — スーパーロボット大戦MX MX · MXポータブル (2004〜05) · 同じグラフィック
スタークダイン 機体全身 — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のスタークダイン基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、MXでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 7,000 240 110 1,700 370 7 A · A · B · A 4

2004〜2008年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦GC (GC · 2004) 7,600 200 115 1,300 7 S · A · C · A 4
スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) 3,900 120 120 1,100 7 A · A · C · A 4
スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) 3,900 120 120 1,100 7 A · A · C · A 4
スーパーロボット大戦XO (Xbox 360 · 2006) · 移植版 · 原作 GC 11,500 200 115 1,300 7 S · A · C · A 4
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 11,300 240 110 1,700 7 · 4

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でスタークダインとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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