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当サイトがまとめたAIのパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

このページは、AIがパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品のパイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを作品別に並べたものです。表に載せた作品は第2次スーパーロボット大戦Gからスーパーロボット大戦Yまでの21作です。能力値の体系が作品群ごとに異なるため、6つのまとまりに分けています。AIの参戦作品は28作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は21作です。

参戦作品

行にある21作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品のバストアップ · 肖像グラフィックのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の「DLC 02」 · 「エキスパンションパック」 · 「アニバーサリーエキスパンション」の表示は、その作品の追加コンテンツ(DLC・拡張パック)で登場するという意味で、日付は本編の発売日です。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 顔 そのほかのグラフィック
第2次スーパーロボット大戦G
1995.06.30 · GB
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AI 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版) ·
スーパーロボット大戦64
1999.10.29 · N64
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· ·
スーパーロボット大戦A
2001.09.21 · GBA
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AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A ·
スーパーロボット大戦R
2002.08.02 · GBA
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AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦R ·
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION
2002.11.22 · GBA
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AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ·
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
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AI 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦α AI バストアップ — 第2次スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
2005.02.03 · GBA
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AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ·
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
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AI 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ AI バストアップ — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
2007.06.28 · PS2
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AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) AI 肖像グラフィック — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版)
スーパーロボット大戦OG外伝
2007.12.27 · PS2
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AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦OG外伝 AI 肖像グラフィック — スーパーロボット大戦OG外伝
スーパーロボット大戦A PORTABLE
2008.06.19 · PSP
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AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) ·
スーパーロボット大戦Z
2008.09.25 · PS2
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AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦Z ·
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
2011.04.14 · PSP
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AI 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 ·
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン
2013.11.28 · PS3
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AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦OG ダークプリズン ·
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇
2014.04.10 · PS3
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AI 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 ·
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇
2015.04.02 · PS3
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AI 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 ·
スーパーロボット大戦V
2017.02.23 · PS4·Steam他
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AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦V ·
スーパーロボット大戦X
2018.03.29 · PS4·Steam他
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AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦X ·
スーパーロボット大戦T
2019.03.20 · PS4·Switch
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AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦T ·
スーパーロボット大戦30
2021.10.28 · PS4·Steam他
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AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦30 ·
スーパーロボット大戦Y
2025.08.28 · Switch·Steam他
DLC 02 · エキスパンションパック · アニバーサリーエキスパンション
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AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦Y ·

顔グラフィックの変遷

作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
AI 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版) 第2次G (1995)
AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A A · R (2001〜02) · 同じグラフィック
AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION OG (2002) · OG2 (2005) · 同じグラフィック
AI 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003) · 第3次α (2005) · 同じグラフィック
AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) OGs · OG外伝 (2007) · 第2次OG · OG ダークプリズン (2012〜13) · OG ムーン・デュエラーズ (2016) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)
AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦Z Z (2008)
AI 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z 破界篇 (2011)
AI 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 第3次Z 時獄篇 · 第3次Z 天獄篇 (2014〜15) · 同じグラフィック
AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦V V · X · T (2017〜19) · 同じグラフィック
AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦30 30 (2021)
AI 顔グラフィック — スーパーロボット大戦Y Y (2025)

同じグラフィックを共有しているまとまりはA · R、OG · OG2、第2次α · 第3次α、第3次Z 時獄篇 · 第3次Z 天獄篇、V · X · Tです。色など小さな違いだけのまとまりはOGs · OG外伝 · 第2次OG · OG ダークプリズン · OG ムーン・デュエラーズです。残りの6作は作品ごとにグラフィックが異なります。

そのほかのグラフィックの変遷

顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

バストアップ

グラフィック 作品(発売年)
AI バストアップ — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α · 第3次α (2003〜05) · 同じグラフィック

同じグラフィックを共有しているまとまりは第2次α · 第3次αです。

肖像グラフィック

グラフィック 作品(発売年)
AI 肖像グラフィック — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) OGs · OG外伝 (2007) · 同じグラフィック

同じグラフィックを共有しているまとまりはOGs · OG外伝です。

表の読み方

  • 値の基準: 各作品に記されたAIのパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
  • 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
  • グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。

SFCの体系: 第2次G

作品 命中 回避 技量 直感 SP
第2次スーパーロボット大戦G (GB · 1995) · リメイク版 · 原作 第2次(FC) 63 63 90 43 0
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
第2次スーパーロボット大戦G (GB · 1995) · リメイク版 · 原作 第2次(FC) · —

1999〜2001年: 64 · A

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 反応 SP
スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) 115 110 105 100 105 60 ·
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 105 100 100 90 95 80 999
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) · ·
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 自爆 95 · 自爆 95 · 自爆 95 · 自爆 95 · 自爆 95 · 自爆 95 ·

2002〜2008年: RからA PORTABLEまで

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) 120 120 117 75 160 110 999
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 145 148 165 150 169 97 78
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 144 144 165 140 165 95 30
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 135 130 120 90 120 101 255
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) · 底力(L1 Lv15 → L3 Lv35) · 防御(L1 Lv20 → L2 Lv30) · 援護攻撃 · 援護防御
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) · ·
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 集中 1 · 加速 1 ·
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) · ·

OGシリーズ

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) 125 125 175 130 90 95 50
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 (GBA · 2005) 125 125 175 130 100 95 50
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (PS2 · 2007) · リメイク版 · 原作 OG · OG2(GBA) 125 125 175 130 90 95 50
スーパーロボット大戦OG外伝 (PS2 · 2007) 125 125 175 130 90 95 50
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン (PS3 · 2013) 128 128 160 143 153 94 0
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) 偵察 1 · 根性 1 · 鉄壁 10 · 熱血 30 ·
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 (GBA · 2005) 偵察 1 · 根性 1 · 鉄壁 10 ·
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (PS2 · 2007) · リメイク版 · 原作 OG · OG2(GBA) 偵察 1 · 根性 1 · 鉄壁 10 · 熱血 30 ·
スーパーロボット大戦OG外伝 (PS2 · 2007) 偵察 1 · 根性 1 · 鉄壁 10 · 熱血 30 ·
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン (PS3 · 2013) · ·

2008〜2019年: ZシリーズとT

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦Z (PS2 · 2008) 126 126 160 140 155 95 0
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) 126 126 160 140 155 95 0
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (PS3 · 2014) 140 140 86 76 168 104 20
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 (PS3 · 2015) 140 140 86 76 168 104 200
スーパーロボット大戦T (PS4·Switch · 2019) 130 130 75 70 165 110 10
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦Z (PS2 · 2008) · ·
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) · ·
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (PS3 · 2014) 根性 1 · 集中 1 · 加速 1 · 閃き 1 ·
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 (PS3 · 2015) ド根性 1 · 集中 1 · 加速 1 · 閃き 1 · 覚醒 1 ·
スーパーロボット大戦T (PS4·Switch · 2019) · 援護攻撃(L1 Lv30 → L3 Lv150) · ガード(L1 Lv30 → L2 Lv100)

2017〜2025年: V · X · 30 · Y

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦V (PS4·Steam他 · 2017) 130 130 75 70 165 110 10
スーパーロボット大戦X (PS4·Steam他 · 2018) 130 130 75 70 165 110 10
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 135 135 74 75 168 115 0
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 145 145 148 140 172 120 10
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦V (PS4·Steam他 · 2017) · 援護攻撃 · ガード L1
スーパーロボット大戦X (PS4·Steam他 · 2018) · 援護攻撃 L1 · ガード L1
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 集中 1 · 狙撃 15 底力 L2
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 集中 1 · 突撃 20 援護攻撃 L2 · 援護防御 L1

エースボーナス

作品 エースボーナス
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 最終命中率+15%、 搭乗機体の移動力+1
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 最終命中率・最終回避率+5%

表にない作品

  • スーパーロボット大戦J(GBA · 2005) · スーパーロボット大戦W(DS · 2007) · スーパーロボット大戦K(DS · 2009) · 第2次スーパーロボット大戦OG(PS3 · 2012) · スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ(PS3 · PS4 · 2016): この作品のパイロットの値はこの表に載せていません。
  • 新スーパーロボット大戦(PS · 1996) · 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク: この作品のパイロットの値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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