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当サイトがまとめた天のゼオライマー基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、MXでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-16このページは、天のゼオライマーが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。参戦原作は『冥王計画ゼオライマー』です。表に載せた作品はスーパーロボット大戦MXからスーパーロボット大戦MXポータブルまで、合わせて3作です。すべての作品が同じ数値体系なので、能力値の表はひとまとまりです。天のゼオライマーの参戦作品は4作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は3作です。
参戦作品
行にある3作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦MX 2004.05.27 · PS2 数値を見る |
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|
| スーパーロボット大戦J 2005.09.15 · GBA 数値を見る |
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|
| スーパーロボット大戦MXポータブル 2005.12.29 · PSP 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| スーパーロボット大戦MX | 味方 |
| スーパーロボット大戦J | 味方 |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| MX (2004) | |
| J (2005) | |
| MXポータブル (2005) |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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MX (2004) · MXポータブル (2005) · 同じグラフィック |
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J (2005) |
表の読み方
- 値の基準: 各作品の天のゼオライマー基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、MXでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
2004〜2005年: 限界・照準値がない体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦J (GBA · 2005) | 7,000 | 170 | 75 | 1,300 | 5 | B · A · C · A | 6 |
| スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) | 6,900 | 170 | 75 | 1,300 | 6 | A · A · C · A | 5 |
| スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) | 6,900 | 170 | 75 | 1,300 | 6 | A · A · C · A | 5 |
表にない作品
- 別の数値体系: スパロボ学園にも天のゼオライマーのデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料で天のゼオライマーとして整理された作品だけを扱います。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
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