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当サイトがまとめたファイナルダンクーガ基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次Z 再世篇では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-12

スーパーロボット大戦の各作品に登場したファイナルダンクーガの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。原作は『超獣機神ダンクーガ』で、表にはスーパーロボット大戦GCから第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇までの6作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は2つのまとまりに分けています。ファイナルダンクーガの参戦作品は7作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は6作です。

参戦作品

行にある6作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦GC
2004.12.16 · GC
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ファイナルダンクーガ マップアイコン — スーパーロボット大戦GC ·
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
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ファイナルダンクーガ マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ ファイナルダンクーガ 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
スーパーロボット大戦J
2005.09.15 · GBA
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ファイナルダンクーガ マップアイコン — スーパーロボット大戦J ファイナルダンクーガ 機体全身 — スーパーロボット大戦J
スーパーロボット大戦XO
2006.11.30 · Xbox 360
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· ·
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
2011.04.14 · PSP
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ファイナルダンクーガ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 ファイナルダンクーガ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
2012.04.05 · PSP
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ファイナルダンクーガ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 ファイナルダンクーガ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇

登場のまとめ

作品 登場
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 味方
スーパーロボット大戦J 味方
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 味方NPC
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 味方
スーパーロボット大戦Operation Extend 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ファイナルダンクーガ マップアイコン — スーパーロボット大戦GC GC (2004)
ファイナルダンクーガ マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 第3次α (2005)
ファイナルダンクーガ マップアイコン — スーパーロボット大戦J J (2005)
ファイナルダンクーガ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 同じグラフィック

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ファイナルダンクーガ 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 第3次α (2005)
ファイナルダンクーガ 機体全身 — スーパーロボット大戦J J (2005)
ファイナルダンクーガ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 同じグラフィック

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のファイナルダンクーガ基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次Z 再世篇では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 照準値の欄は「2011〜2012年: Zシリーズ」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2004〜2006年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦GC (GC · 2004) 4,800 180 75 1,400 7 S · A · C · A 5
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 8,000 210 95 1,600 7 A · A · B · A 7
スーパーロボット大戦J (GBA · 2005) 7,300 180 80 1,400 7 A · A · C · A 9
スーパーロボット大戦XO (Xbox 360 · 2006) · 移植版 · 原作 GC 7,200 180 75 1,400 7 S · A · C · A 5

2011〜2012年: Zシリーズ

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) 7,300 210 75 1,700 145 7 A · A · B · A 6
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) 7,300 210 75 1,700 145 7 A · A · B · A 6

表にない作品

  • 別の数値体系: スーパーロボット大戦Operation Extendにもファイナルダンクーガのデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でファイナルダンクーガとして整理された作品だけを扱います。

ファイナルダンクーガだけの特徴

第2次スーパーロボット大戦Zには同じ名前のデータが2つあり(スーパーロボット大戦Z 再世篇には3つ)、上の表はそのうち最も番号の小さいデータを使っています。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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