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当サイトがまとめたクロスボーン・ガンダムX1基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある場合は、味方のデータを先に、次にいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-12

第2次スーパーロボット大戦αに登場したクロスボーン・ガンダムX1の基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが1ページにまとめました。原作は『機動戦士クロスボーン・ガンダム』です。

グラフィック

第2次スーパーロボット大戦αに登場するグラフィックです。作品欄の[数値を見る]は能力値の表へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
数値を見る
クロスボーン・ガンダムX1 マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α クロスボーン・ガンダムX1 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α

登場のまとめ

作品 登場
第2次スーパーロボット大戦α 味方 · 味方NPC

表の読み方

  • 値の基準: 第2次スーパーロボット大戦αに登場するクロスボーン・ガンダムX1基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある場合は、味方のデータを先に、次にいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

基本能力値

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 3,800 110 115 900 7 A · A · C · S 7

クロスボーン・ガンダムX1だけの特徴

第2次スーパーロボット大戦αには、クロスボーン・ガンダムX1という名前のデータが五つあります。四つは味方のデータで、一つは味方NPCのデータです。能力値の表には「表の読み方」の基準どおり、味方のデータのうちいちばん前のもの一行だけを載せました。

  • 味方のデータ四つ: HP 3,800 · EN 110 · 運動性 115 · 移動力 7は四つとも同じです。装甲は900のデータが二つ、1,300のデータが二つで、武装数は7 · 6 · 8 · 7です。
  • 味方NPCのデータ一つ: HP 3,700 · 運動性 95 · 装甲 800 · 移動力 6です。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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