当サイトがまとめたゴーショーグン基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次α · 第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-12このページは、ゴーショーグンが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。原作は『戦国魔神ゴーショーグン』で、表にはスーパーロボット大戦EXから第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へまでの9作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は3つのまとまりに分けています。ゴーショーグンの参戦作品は11作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は9作です。
参戦作品
行にある9作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦EX 1994.03.25 · SFC 数値を見る |
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| 第4次スーパーロボット大戦 1995.03.17 · SFC 数値を見る |
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| 第4次スーパーロボット大戦S 1996.01.26 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦F 1997.09.25 (SS) · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦F 完結編 1998.04.23 (SS) · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦コンプリートボックス 1999.06.10 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦64 1999.10.29 · N64 数値を見る |
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| 第2次スーパーロボット大戦α 2003.03.27 · PS2 数値を見る |
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| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 2005.07.28 · PS2 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦α | 味方 |
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ | 味方 |
| スーパーロボット大戦Operation Extend | 味方 |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| EX · 第4次 · 第4次S · コンプリートボックス (1994〜99) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | |
| 64 (1999) | |
| 第2次α · 第3次α (2003〜05) · 同じグラフィック |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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EX (1994) |
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第4次 · 第4次S (1995〜96) · 同じグラフィック |
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F · F完結編 · コンプリートボックス (1998〜99) · 同じグラフィック |
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64 (1999) |
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第2次α · 第3次α (2003〜05) · 同じグラフィック |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のゴーショーグン基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次α · 第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: 限界の欄は「SFCの体系: EXからコンプリートボックスまで」・「1997〜1999年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
SFCの体系: EXからコンプリートボックスまで
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦EX (SFC · 1994) | 5,600 | 200 | · | 500 | 170 | 7 | · | 4 |
| 第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) | 4,000 | 190 | 30 | 520 | 180 | 8 | A · B · D · B | 7 |
| 第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) | 4,000 | 190 | 30 | 520 | 180 | 8 | A · B · D · B | 7 |
| スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈EX〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX | 3,600 | 200 | 20 | 250 | 200 | 7 | A · A · B · A | 7 |
1997〜1999年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F (PS · 1998) | 6,500 | 280 | 65 | 1,500 | 280 | 5 | A · A · B · A | 7 |
| スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) | 6,500 | 280 | 65 | 1,500 | 280 | 5 | A · A · B · A | 8 |
| スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) | 6,500 | 280 | 75 | 1,500 | 260 | 5 | A · A · B · A | 8 |
2003〜2005年: 限界・照準値がない体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) | 6,700 | 120 | 70 | 1,300 | 5 | A · A · B · A | 6 |
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) | 7,600 | 210 | 70 | 1,500 | 5 | A · A · B · A | 7 |
表にない作品
- 別の数値体系: スーパーロボット大戦NEO · スーパーロボット大戦Operation Extendにもゴーショーグンのデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でゴーショーグンとして整理された作品だけを扱います。
ゴーショーグンだけの特徴
スーパーロボット大戦α 第2次と第3次スーパーロボット大戦αには、同じ名前の機体データがそれぞれ3つあります。両作品とも味方側のデータを先に選びました(第2次 HP 6,700 · EN 120 · 装甲 1,300、第3次 HP 7,600 · EN 210 · 装甲 1,500)。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
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