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이 사이트가 정리한 고쇼군 기본 형태의 무개조 초기값과 그림입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 제2차 α · 제3차 α에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다. 입수 조건 · 개조 인계 · 운용법은 다루지 않습니다. 실기 검증은 하지 않았습니다.

자료 확인일 2026-10-12

이 페이지는 고쇼군(ゴーショーグン)이 들어간 슈퍼로봇대전 작품마다 기본 형태의 무개조 초기값과 그림을 이 사이트가 정리해 한곳에 모은 비교표입니다. 원작은 《전국마신 고쇼군》이며, 표에는 슈퍼로봇대전 EX부터 제3차 슈퍼로봇대전 α까지 9개 작품이 올라 있습니다. 수치 체계가 작품군마다 달라서 능력치 표는 세 묶음으로 갈랐습니다.

참전 작품

줄에 있는 9개 작품이 모두 참전작입니다(발매순). 칸의 그림은 이 사이트가 가진 그 작품의 그림입니다. 작품 칸의 [수치 보기]는 그 작품의 능력치 줄로 갑니다.

「—」는 그 작품에 없는 항목, 「·」는 이 사이트 자료에 없는 칸입니다. 자세한 표기는 표 읽는 법.

참전작 맵 아이콘 기체 전신
슈퍼로봇대전 EX
1994.03.25 · SFC
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고쇼군 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 EX 고쇼군 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 EX
제4차 슈퍼로봇대전
1995.03.17 · SFC
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고쇼군 맵 아이콘 — 제4차 슈퍼로봇대전 고쇼군 기체 전신 — 제4차 슈퍼로봇대전
제4차 슈퍼로봇대전 S
1996.01.26 · PS
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고쇼군 맵 아이콘 — 제4차 슈퍼로봇대전 S 리메이크판 고쇼군 기체 전신 — 제4차 슈퍼로봇대전 S 리메이크판
슈퍼로봇대전 F
1997.09.25 (SS) · PS
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· 고쇼군 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 F
슈퍼로봇대전 F 완결편
1998.04.23 (SS) · PS
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· 고쇼군 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 F 완결편
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스
1999.06.10 · PS
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고쇼군 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 리메이크판 고쇼군 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 리메이크판
슈퍼로봇대전 64
1999.10.29 · N64
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고쇼군 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 64 고쇼군 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 64
제2차 슈퍼로봇대전 α
2003.03.27 · PS2
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고쇼군 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 α 고쇼군 기체 전신 — 제2차 슈퍼로봇대전 α
제3차 슈퍼로봇대전 α
2005.07.28 · PS2
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고쇼군 맵 아이콘 — 제3차 슈퍼로봇대전 α 고쇼군 기체 전신 — 제3차 슈퍼로봇대전 α

등장 정리

작품 등장
제2차 슈퍼로봇대전 α 아군
제3차 슈퍼로봇대전 α 아군

기체 이미지 변천사

맵 아이콘을 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로, 색 · 크기 같은 작은 차이만 있는 그림을 쓴 작품은 「거의 같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.

그림 작품(발매 연도)
고쇼군 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 EX EX · 제4차 · 제4차 S · 컴플리트 박스 (1994~99) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
고쇼군 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 64 64 (1999)
고쇼군 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 α 제2차 α · 제3차 α (2003~05) · 같은 그림

기체 전신 이미지 변천사

기체 전신 그림을 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.

그림 작품(발매 연도)
고쇼군 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 EX EX (1994)
고쇼군 기체 전신 — 제4차 슈퍼로봇대전 제4차 · 제4차 S (1995~96) · 같은 그림
고쇼군 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 F F · F 완결편 · 컴플리트 박스 (1998~99) · 같은 그림
고쇼군 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 64 64 (1999)
고쇼군 기체 전신 — 제2차 슈퍼로봇대전 α 제2차 α · 제3차 α (2003~05) · 같은 그림

읽는 법

  • 값의 기준: 각 작품 고쇼군 기본 형태의 개조 0단계 값입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 제2차 α · 제3차 α에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다.
  • 표 기호: 표 기호와 그림 종류는 표 읽는 법에 모았습니다.
  • 체계에 없는 칸: 한계 칸은 「SFC 체계: EX부터 컴플리트 박스까지」와 「1997~1999년: 한계가 남은 체계」 묶음에만 있습니다.
  • 그림: 맵 아이콘은 전략 맵에 놓이는 말 그림이고, 기체 전신은 전투 장면이나 기체 정보 화면에 나오는 기체 그림입니다.

SFC 체계: EX부터 컴플리트 박스까지

작품 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) 5,600 200 · 500 170 7 · 4
제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) 4,000 190 30 520 180 8 A · B · D · B 7
제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) 4,000 190 30 520 180 8 A · B · D · B 7
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈EX〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 3,600 200 20 250 200 7 A · A · B · A 7

1997~1999년: 한계가 남은 체계

작품 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
슈퍼로봇대전 F (PS · 1998) 6,500 280 65 1,500 280 5 A · A · B · A 7
슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) 6,500 280 65 1,500 280 5 A · A · B · A 8
슈퍼로봇대전 64 (N64 · 1999) 6,500 280 75 1,500 260 5 A · A · B · A 8

2003~2005년: 한계 · 조준치가 없는 체계

작품 HP EN 운동성 장갑 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
제2차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2003) 6,700 120 70 1,300 5 A · A · B · A 6
제3차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2005) 7,600 210 70 1,500 5 A · A · B · A 7

표 밖의 작품

  • 다른 수치 체계: 슈퍼로봇대전 NEO · 슈퍼로봇대전 Operation Extend에도 고쇼군 데이터가 있지만, 능력치 체계가 달라 표에 넣지 않았습니다.
  • 그 밖의 작품: 이 표는 이 사이트의 자료에서 고쇼군으로 정리된 작품만 다룹니다.

고쇼군만의 특징

제2차 슈퍼로봇대전 α와 제3차 슈퍼로봇대전 α에는 같은 이름의 데이터가 각각 셋 있습니다. 두 작품 모두 아군 판을 먼저 골랐습니다(제2차 HP 6,700 · EN 120 · 장갑 1,300, 제3차 HP 7,600 · EN 210 · 장갑 1,500).

출처 및 확인 자료

  1. SRW History 자료 작성 기준 — 운영자가 직접 조사한 자료확인 2026-10-12

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