この記事の範囲
当サイトがまとめたガンキャノン基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-16ガンキャノンが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『機動戦士ガンダム』で、表にはスーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦(HDリメイク版)までの12作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は4つのまとまりに分けています。ガンキャノンの参戦作品は13作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は12作です。
参戦作品
行にある12作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦 1991.04.20 · GB 数値を見る |
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| 第3次スーパーロボット大戦 1993.07.23 · SFC 数値を見る |
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| 第4次スーパーロボット大戦 1995.03.17 · SFC 数値を見る |
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| 第4次スーパーロボット大戦S 1996.01.26 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦F 1997.09.25 (SS) · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦F 完結編 1998.04.23 (SS) · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦コンプリートボックス 1999.06.10 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦リンクバトラー 1999.10.01 · GBC 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦64 1999.10.29 · N64 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦GC 2004.12.16 · GC 数値を見る |
· | |
| スーパーロボット大戦XO 2006.11.30 · Xbox 360 数値を見る |
· | · |
| スーパーロボット大戦(HDリメイク版) 2014.04.10 (PS3) · PS Vita 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| スーパーロボット大戦Operation Extend | 味方 |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| 初代 (1991) | |
| 第3次 (1993) | |
| 第4次 · 第4次S · F · F完結編 (1995〜99) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | |
| 64 (1999) | |
| GC (2004) | |
| HDリメイク版 (2014) |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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初代 (1991) |
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第3次 (1993) |
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第4次 · 第4次S (1995〜96) · 同じグラフィック |
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F · F完結編 · コンプリートボックス (1998〜99) · 同じグラフィック |
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リンクバトラー (1999) |
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64 (1999) |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のガンキャノン基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: 初代 · HDリメイク版にはENの欄がありません。初代 · 第3次 · HDリメイク版には運動性の欄がありません。初代 · HDリメイク版には地形の欄がありません。限界の欄は「SFCの体系: 第3次からコンプリートボックスまで」・「1997〜1999年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
初期の体系: 初代 · HDリメイク版
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦 (GB · 1991) | 36 | — | — | 16 | 5 | — | 3 |
| スーパーロボット大戦(HDリメイク版) (PS Vita · 2014) · リメイク版 · 原作 1991年 GB | 36 | — | — | 16 | 5 | — | 3 |
SFCの体系: 第3次からコンプリートボックスまで
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第3次スーパーロボット大戦 (SFC · 1993) | 1,800 | 120 | — | 140 | 138 | 6 | · | 3 |
| 第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) | 2,000 | 160 | 20 | 260 | 145 | 6 | — · A · D · B | 3 |
| 第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) | 2,000 | 160 | 20 | 260 | 145 | 6 | — · A · D · A | 3 |
| スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX | 1,800 | 120 | 20 | 140 | 178 | 6 | — · A · B · B | 3 |
| スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX | 1,800 | 120 | 20 | 140 | 178 | 6 | — · A · B · B | 3 |
1997〜1999年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F (PS · 1998) | 3,200 | 90 | 50 | 850 | 220 | 5 | — · A · B · B | 3 |
| スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) | 3,200 | 90 | 50 | 850 | 220 | 5 | — · A · B · B | 3 |
| スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) | 3,200 | 90 | 55 | 850 | 200 | 5 | — · A · B · B | 3 |
| スーパーロボット大戦リンクバトラー (GBC · 1999) | 3,200 | 90 | · | 850 | · | · | · | 3 |
2004〜2006年: 限界・照準値がない体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦GC (GC · 2004) | 2,800 | 110 | 90 | 1,000 | 6 | — · A · C · A | 5 |
| スーパーロボット大戦XO (Xbox 360 · 2006) · 移植版 · 原作 GC | 4,200 | 110 | 90 | 1,000 | 6 | — · A · C · A | 5 |
表にない作品
- 別の数値体系: スーパーロボット大戦Operation Extendにもガンキャノンのデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でガンキャノンとして整理された作品だけを扱います。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
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