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当サイトがまとめたホワイトベース基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-12

スーパーロボット大戦の各作品に登場したホワイトベースの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。原作は『機動戦士ガンダム』で、表には第2次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦XOまでの9作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は4つのまとまりに分けています。ホワイトベースの参戦作品は10作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は9作です。

参戦作品

行にある9作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第2次スーパーロボット大戦
1991.12.29 · FC
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ホワイトベース マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦 ホワイトベース 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦
第3次スーパーロボット大戦
1993.07.23 · SFC
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ホワイトベース マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦 ホワイトベース 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦
第2次スーパーロボット大戦G
1995.06.30 · GB
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ホワイトベース マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版) ホワイトベース 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版)
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
1999.06.10 · PS
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ホワイトベース マップアイコン — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) ホワイトベース 機体全身 — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版)
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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ホワイトベース マップアイコン — スーパーロボット大戦α ホワイトベース 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· ホワイトベース 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ)
2004.12.16 · GBA
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ホワイトベース マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版) ホワイトベース 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版)
スーパーロボット大戦GC
2004.12.16 · GC
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ホワイトベース マップアイコン — スーパーロボット大戦GC ·
スーパーロボット大戦XO
2006.11.30 · Xbox 360
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· ·

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 味方
スーパーロボット大戦Operation Extend 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ホワイトベース マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦 第2次 (1991)
ホワイトベース マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦 第3次 (1993)
ホワイトベース マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版) 第2次G (1995)
ホワイトベース マップアイコン — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) コンプリートボックス (1999)
ホワイトベース マップアイコン — スーパーロボット大戦α α (2000)
ホワイトベース マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版) ファミコンミニ 第2次 (2004)
ホワイトベース マップアイコン — スーパーロボット大戦GC GC (2004)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ホワイトベース 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦 第2次 (1991)
ホワイトベース 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦 第3次 (1993)
ホワイトベース 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版) 第2次G (1995)
ホワイトベース 機体全身 — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) コンプリートボックス (1999)
ホワイトベース 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000)
ホワイトベース 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)
ホワイトベース 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版) ファミコンミニ 第2次 (2004)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のホワイトベース基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 第2次 · ファミコンミニ 第2次にはENの欄がありません。第2次 · 第3次 · 第2次G · ファミコンミニ 第2次には運動性の欄がありません。ファミコンミニ 第2次には地形の欄がありません。限界の欄は「SFCの体系: 第3次からコンプリートボックスまで」・「2000〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

初期の体系: 第2次 · ファミコンミニ 第2次

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦 (FC · 1991) 400 — — 40 5 · 2
第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (GBA · 2004) · 移植版 · 原作 第2次(FC) 400 — — 40 5 — 2

SFCの体系: 第3次からコンプリートボックスまで

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第3次スーパーロボット大戦 (SFC · 1993) 3,000 255 — 100 130 6 · 4
第2次スーパーロボット大戦G (GB · 1995) · リメイク版 · 原作 第2次(FC) 4,400 170 — 250 170 6 · 4
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 3,000 225 20 100 170 6 A · — · — · A 4
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 3,000 225 20 100 170 6 A · — · — · A 4

2000〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 9,000 150 60 1,500 230 5 A · B · C · A 5
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 9,000 150 60 1,800 230 5 A · B · C · A 5

2004〜2006年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦GC (GC · 2004) 8,600 200 60 1,300 6 S · — · — · S 4
スーパーロボット大戦XO (Xbox 360 · 2006) · 移植版 · 原作 GC 13,000 200 60 1,300 6 S · — · — · S 4

表にない作品

  • 別の数値体系: スーパーロボット大戦Operation Extendにもホワイトベースのデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でホワイトベースとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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