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当サイトがまとめた真ドラゴン基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、Dでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

このページは、真ドラゴンが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。参戦原作は『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』で、表に載せた作品はスーパーロボット大戦Dから第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇までの3作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は2つのまとまりに分けています。真ドラゴンの参戦作品は3作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある3作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

登場のまとめ

作品 登場 初登場
スーパーロボット大戦D 味方 · 敵 ·
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 ボス 第40話『降臨!! 真なる者!』
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 敵 · ボス 第44話『降臨!! 終末を呼ぶ邪神!』

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
真ドラゴン マップアイコン — スーパーロボット大戦D D (2003)
真ドラゴン マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 同じグラフィック

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
真ドラゴン 機体全身 — スーパーロボット大戦D D (2003)
真ドラゴン 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 同じグラフィック

表の読み方

  • 値の基準: 各作品の真ドラゴン基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、Dでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 照準値の欄は「2011〜2012年: Zシリーズ」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2003年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦D (GBA · 2003) 9,000 230 85 1,200 7 S · — · — · S 9

2011〜2012年: Zシリーズ

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) 99,000 350 65 1,400 150 1 C · S · A · A 3
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) 18,000 300 65 1,400 150 1 C · S · A · A 3

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料で真ドラゴンとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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