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当サイトがまとめたナイチンゲール基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、Tでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-09

スーパーロボット大戦の各作品に登場したナイチンゲールの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。参戦原作は『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』です。表に載せた作品は第4次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦Yまで、合わせて10作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は4つのまとまりに分けています。ナイチンゲールの参戦作品は10作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある10作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の「エキスパンションパック」の表示は、その作品の追加コンテンツ(DLC・拡張パック)で登場するという意味で、日付は本編の発売日です。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第4次スーパーロボット大戦
1995.03.17 · SFC
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· ·
第4次スーパーロボット大戦S
1996.01.26 · PS
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· ナイチンゲール 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版)
スーパーロボット大戦COMPACT
1999.04.28 · WS
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ナイチンゲール マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT ·
スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor
2001.12.13 · WSC
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ナイチンゲール マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (リメイク版) ·
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
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ナイチンゲール マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α ナイチンゲール 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦D
2003.08.08 · GBA
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ナイチンゲール マップアイコン — スーパーロボット大戦D ナイチンゲール 機体全身 — スーパーロボット大戦D
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
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ナイチンゲール マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ ·
スーパーロボット大戦X
2018.03.29 · PS4·Steam他
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ナイチンゲール マップアイコン — スーパーロボット大戦X ナイチンゲール 機体全身 — スーパーロボット大戦X
スーパーロボット大戦T
2019.03.20 · PS4·Switch
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ナイチンゲール マップアイコン — スーパーロボット大戦T ナイチンゲール 機体全身 — スーパーロボット大戦T
スーパーロボット大戦Y
2025.08.28 · Switch·Steam他
エキスパンションパック
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ナイチンゲール マップアイコン — スーパーロボット大戦Y ナイチンゲール 機体全身 — スーパーロボット大戦Y

登場のまとめ

作品 登場
第2次スーパーロボット大戦α 敵
スーパーロボット大戦D 味方
スーパーロボット大戦X 味方
スーパーロボット大戦T 味方 · ボス
スーパーロボット大戦Y 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ナイチンゲール マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT COMPACT · COMPACT for WSC (1999〜2001) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ナイチンゲール マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003)
ナイチンゲール マップアイコン — スーパーロボット大戦D D (2003)
ナイチンゲール マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 第3次α (2005)
ナイチンゲール マップアイコン — スーパーロボット大戦X X · T (2018〜19) · 同じグラフィック
ナイチンゲール マップアイコン — スーパーロボット大戦Y Y (2025)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ナイチンゲール 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版) 第4次S (1996)
ナイチンゲール 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003)
ナイチンゲール 機体全身 — スーパーロボット大戦D D (2003)
ナイチンゲール 機体全身 — スーパーロボット大戦X X · T (2018〜19) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ナイチンゲール 機体全身 — スーパーロボット大戦Y Y (2025)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のナイチンゲール基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、Tでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「SFCの体系: 第4次から第4次Sまで」・「1999〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2018〜2025年: X · T · Y」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

SFCの体系: 第4次から第4次Sまで

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) 8,000 200 0 0 0 0 — · — · — · — 1
第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) 8,000 200 0 0 0 0 — · — · — · — 1

1999〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦COMPACT (WS · 1999) 4,000 200 120 1,300 400 7 — · A · B · A 0
スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (WSC · 2001) · リメイク版 · 原作 COMPACT(WS) 4,000 200 120 1,300 400 7 — · A · B · A 0

2003〜2005年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦D (GBA · 2003) 4,800 190 95 1,100 7 — · A · B · S 3
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 160,000 400 140 1,900 8 S · S · B · S 4
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 160,000 400 140 1,900 8 S · S · B · S 4

2018〜2025年: X · T · Y

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦X (PS4·Steam他 · 2018) 6,000 230 120 1,600 150 6 B · A · C · S 4
スーパーロボット大戦T (PS4·Switch · 2019) 6,000 220 120 1,600 150 6 B · A · C · S 4
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 5,400 220 120 1,800 155 6 — · A · B · A 5

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でナイチンゲールとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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