当サイトがまとめたナイチンゲール基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、Tでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-09スーパーロボット大戦の各作品に登場したナイチンゲールの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。参戦原作は『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』です。表に載せた作品は第4次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦Yまで、合わせて10作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は4つのまとまりに分けています。ナイチンゲールの参戦作品は10作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。
参戦作品
行にある10作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の「エキスパンションパック」の表示は、その作品の追加コンテンツ(DLC・拡張パック)で登場するという意味で、日付は本編の発売日です。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| 第4次スーパーロボット大戦 1995.03.17 · SFC 数値を見る |
· | · |
| 第4次スーパーロボット大戦S 1996.01.26 · PS 数値を見る |
· | ![]() |
| スーパーロボット大戦COMPACT 1999.04.28 · WS 数値を見る |
· | |
| スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor 2001.12.13 · WSC 数値を見る |
· | |
| 第2次スーパーロボット大戦α 2003.03.27 · PS2 数値を見る |
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|
| スーパーロボット大戦D 2003.08.08 · GBA 数値を見る |
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|
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 2005.07.28 · PS2 数値を見る |
· | |
| スーパーロボット大戦X 2018.03.29 · PS4·Steam他 数値を見る |
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|
| スーパーロボット大戦T 2019.03.20 · PS4·Switch 数値を見る |
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|
| スーパーロボット大戦Y 2025.08.28 · Switch·Steam他 エキスパンションパック 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦α | 敵 |
| スーパーロボット大戦D | 味方 |
| スーパーロボット大戦X | 味方 |
| スーパーロボット大戦T | 味方 · ボス |
| スーパーロボット大戦Y | 味方 |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| COMPACT · COMPACT for WSC (1999〜2001) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | |
| 第2次α (2003) | |
| D (2003) | |
| 第3次α (2005) | |
| X · T (2018〜19) · 同じグラフィック | |
| Y (2025) |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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第4次S (1996) |
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第2次α (2003) |
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D (2003) |
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X · T (2018〜19) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) |
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Y (2025) |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のナイチンゲール基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、Tでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: 限界の欄は「SFCの体系: 第4次から第4次Sまで」・「1999〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2018〜2025年: X · T · Y」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
SFCの体系: 第4次から第4次Sまで
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) | 8,000 | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | — · — · — · — | 1 |
| 第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) | 8,000 | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | — · — · — · — | 1 |
1999〜2001年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦COMPACT (WS · 1999) | 4,000 | 200 | 120 | 1,300 | 400 | 7 | — · A · B · A | 0 |
| スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (WSC · 2001) · リメイク版 · 原作 COMPACT(WS) | 4,000 | 200 | 120 | 1,300 | 400 | 7 | — · A · B · A | 0 |
2003〜2005年: 限界・照準値がない体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦D (GBA · 2003) | 4,800 | 190 | 95 | 1,100 | 7 | — · A · B · S | 3 |
| 第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) | 160,000 | 400 | 140 | 1,900 | 8 | S · S · B · S | 4 |
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) | 160,000 | 400 | 140 | 1,900 | 8 | S · S · B · S | 4 |
2018〜2025年: X · T · Y
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 照準値 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦X (PS4·Steam他 · 2018) | 6,000 | 230 | 120 | 1,600 | 150 | 6 | B · A · C · S | 4 |
| スーパーロボット大戦T (PS4·Switch · 2019) | 6,000 | 220 | 120 | 1,600 | 150 | 6 | B · A · C · S | 4 |
| スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) | 5,400 | 220 | 120 | 1,800 | 155 | 6 | — · A · B · A | 5 |
表にない作品
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でナイチンゲールとして整理された作品だけを扱います。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
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