当サイトがまとめた量産型νガンダム基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次α · 第3次α · 30 · Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-09このページは、量産型νガンダムが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。参戦原作は『M-MSV』で、表に載せた作品はスーパーロボット大戦Fからスーパーロボット大戦Yまでの9作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を3つのまとまりに分けました。
参戦作品
行にある9作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F 1997.09.25 (SS) · PS 数値を見る |
· | · |
| スーパーロボット大戦F 完結編 1998.04.23 (SS) · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦64 1999.10.29 · N64 数値を見る |
· | ![]() |
| スーパーロボット大戦R 2002.08.02 · GBA 数値を見る |
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| 第2次スーパーロボット大戦α 2003.03.27 · PS2 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦D 2003.08.08 · GBA 数値を見る |
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| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 2005.07.28 · PS2 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦30 2021.10.28 · PS4·Steam他 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦Y 2025.08.28 · Switch·Steam他 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦α | 味方 |
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ | 味方 |
| スーパーロボット大戦30 | 味方 |
| スーパーロボット大戦Y | 味方 |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| F完結編 (1999) | |
| R (2002) | |
| 第2次α (2003) · 第3次α (2005) · 同じグラフィック | |
| D (2003) | |
| 30 (2021) | |
| Y (2025) |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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F完結編 (1999) |
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64 (1999) |
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R (2002) |
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第2次α (2003) · 第3次α (2005) · 同じグラフィック |
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D (2003) |
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30 · Y (2021〜25) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) |
表の読み方
- 値の基準: 各作品の量産型νガンダム基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次α · 第3次α · 30 · Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: 限界の欄は「1997〜1999年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2021〜2025年: 30 · Y」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
1997〜1999年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F (PS · 1998) | 2,300 | 255 | 0 | 100 | 100 | 1 | A · A · A · A | 7 |
| スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) | 3,700 | 170 | 120 | 1,200 | 400 | 7 | — · A · C · A | 8 |
| スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) | 3,700 | 170 | 115 | 1,200 | 380 | 7 | — · A · C · A | 8 |
2002〜2005年: 限界・照準値がない体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) | 4,300 | 170 | 85 | 800 | 6 | — · A · C · A | 7 |
| スーパーロボット大戦D (GBA · 2003) | 4,000 | 160 | 85 | 900 | 6 | — · A · C · S | 7 |
| 第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) | 4,400 | 100 | 105 | 1,000 | 6 | A · A · C · A | 4 |
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) | 5,400 | 110 | 105 | 1,000 | 6 | A · A · C · A | 4 |
2021〜2025年: 30 · Y
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 照準値 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) | 5,100 | 190 | 120 | 1,450 | 145 | 6 | B · A · B · A | 4 |
| スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) | 4,400 | 190 | 110 | 1,600 | 155 | 6 | — · A · B · A | 4 |
表にない作品
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料で量産型νガンダムとして整理された作品だけを扱います。
量産型νガンダムだけの特徴
量産型νガンダムという名前のデータは、九つの作品に2つから7つずつ入っています。第2次α・第3次α・30・Yでは味方のデータを先に選び、それ以外の作品では最も若い番号のデータを使いました。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-15
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