この記事の範囲

当サイトがまとめたガンバスター基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、α · α for Dreamcast · 第3次α · Tでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-11

ガンバスターが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『トップをねらえ!』で、表にはスーパーロボット大戦Fからスーパーロボット大戦Tまでの6作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は3つのまとまりに分けています。

参戦作品

行にある6作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦F
1997.09.25 (SS) · PS
数値を見る
ガンバスター マップアイコン — スーパーロボット大戦F ガンバスター 機体全身 — スーパーロボット大戦F
スーパーロボット大戦F 完結編
1998.04.23 (SS) · PS
数値を見る
ガンバスター マップアイコン — スーパーロボット大戦F 完結編 ガンバスター 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
数値を見る
ガンバスター マップアイコン — スーパーロボット大戦α ガンバスター 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
数値を見る
· ガンバスター 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
数値を見る
ガンバスター マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ ·
スーパーロボット大戦T
2019.03.20 · PS4·Switch
数値を見る
ガンバスター マップアイコン — スーパーロボット大戦T ガンバスター 機体全身 — スーパーロボット大戦T

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 味方
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 味方 · 味方NPC
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 味方
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 味方 · 敵
スーパーロボット大戦T 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ガンバスター マップアイコン — スーパーロボット大戦F F · F完結編 (1998〜99) · 同じグラフィック
ガンバスター マップアイコン — スーパーロボット大戦α α · 第3次α (2000〜05) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ガンバスター マップアイコン — スーパーロボット大戦T T (2019)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ガンバスター 機体全身 — スーパーロボット大戦F F · F完結編 (1998〜99) · 同じグラフィック
ガンバスター 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000)
ガンバスター 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)
ガンバスター 機体全身 — スーパーロボット大戦T T (2019)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のガンバスター基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、α · α for Dreamcast · 第3次α · Tでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「1997〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2019年: T」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

1997〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦F (PS · 1998) 12,000 200 60 1,900 300 5 A · B · B · A 9
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) 16,000 260 110 2,400 340 5 A · B · B · A 9
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 12,000 300 100 1,900 390 6 B · B · C · A 7
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 14,000 350 100 2,200 390 6 B · B · C · A 7

2005年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 15,000 250 80 1,300 5 A · A · B · S 6

第3次αには同じ名前のデータが三つあり、味方版の値を載せました。残りの二つは武装が7つで、そのうち一つは運動性 70・装甲 1,500・移動力 3です。

2019年: T

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦T (PS4·Switch · 2019) 9,600 250 110 1,900 145 6 A · A · B · S 8

Tには同じ名前のデータが二つあり、味方版の値を載せました。残りの一つは移動力 7・武装 10です。

表にない作品

  • 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇: この作品の機体の数値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。
  • 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇: この作品の機体の数値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でガンバスターとして整理された作品だけを扱います。

ガンバスターだけの特徴

スーパーロボット大戦αとα for Dreamcastには同じ名前のデータが二つずつあり、味方版の値を載せました。残りの版は武装が9つです。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-15

誤りや修正すべき内容を見つけましたか?

訂正を依頼する