当サイトがまとめたガンバスター基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、α · α for Dreamcast · 第3次α · Tでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-11ガンバスターが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『トップをねらえ!』で、表にはスーパーロボット大戦Fからスーパーロボット大戦Tまでの6作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は3つのまとまりに分けています。
参戦作品
行にある6作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F 1997.09.25 (SS) · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦F 完結編 1998.04.23 (SS) · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α 2000.05.25 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α for Dreamcast 2001.08.30 · DC 数値を見る |
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| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 2005.07.28 · PS2 数値を見る |
· | |
| スーパーロボット大戦T 2019.03.20 · PS4·Switch 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| スーパーロボット大戦α | 味方 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast | 味方 |
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ | 味方 · 味方NPC |
| 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 | 味方 |
| 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 | 味方 · 敵 |
| スーパーロボット大戦T | 味方 |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| F · F完結編 (1998〜99) · 同じグラフィック | |
| α · 第3次α (2000〜05) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | |
| T (2019) |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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F · F完結編 (1998〜99) · 同じグラフィック |
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α (2000) |
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α DC (2001) |
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T (2019) |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のガンバスター基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、α · α for Dreamcast · 第3次α · Tでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: 限界の欄は「1997〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2019年: T」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
1997〜2001年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F (PS · 1998) | 12,000 | 200 | 60 | 1,900 | 300 | 5 | A · B · B · A | 9 |
| スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) | 16,000 | 260 | 110 | 2,400 | 340 | 5 | A · B · B · A | 9 |
| スーパーロボット大戦α (PS · 2000) | 12,000 | 300 | 100 | 1,900 | 390 | 6 | B · B · C · A | 7 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) | 14,000 | 350 | 100 | 2,200 | 390 | 6 | B · B · C · A | 7 |
2005年: 限界・照準値がない体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) | 15,000 | 250 | 80 | 1,300 | 5 | A · A · B · S | 6 |
第3次αには同じ名前のデータが三つあり、味方版の値を載せました。残りの二つは武装が7つで、そのうち一つは運動性 70・装甲 1,500・移動力 3です。
2019年: T
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 照準値 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦T (PS4·Switch · 2019) | 9,600 | 250 | 110 | 1,900 | 145 | 6 | A · A · B · S | 8 |
Tには同じ名前のデータが二つあり、味方版の値を載せました。残りの一つは移動力 7・武装 10です。
表にない作品
- 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇: この作品の機体の数値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。
- 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇: この作品の機体の数値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でガンバスターとして整理された作品だけを扱います。
ガンバスターだけの特徴
スーパーロボット大戦αとα for Dreamcastには同じ名前のデータが二つずつあり、味方版の値を載せました。残りの版は武装が9つです。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-15
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