当サイトがまとめたGディフェンサー基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-18Gディフェンサーが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。参戦原作は『機動戦士Ζガンダム』です。表に載せた作品は第3次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦A PORTABLEまで、合わせて12作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は3つのまとまりに分けています。Gディフェンサーの参戦作品は12作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。
参戦作品
行にある12作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| 第3次スーパーロボット大戦 1993.07.23 · SFC 数値を見る |
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| 第4次スーパーロボット大戦 1995.03.17 · SFC 数値を見る |
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| 第4次スーパーロボット大戦S 1996.01.26 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦F 1997.09.25 (SS) · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦F 完結編 1998.04.23 (SS) · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦コンプリートボックス 1999.06.10 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦64 1999.10.29 · N64 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α 2000.05.25 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α外伝 2001.03.29 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α for Dreamcast 2001.08.30 · DC 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦IMPACT 2002.03.28 · PS2 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦A PORTABLE 2008.06.19 · PSP 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| スーパーロボット大戦α | 味方 |
| スーパーロボット大戦α外伝 | 味方 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast | 味方 |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| 第3次 (1993) | |
| 第4次 · 第4次S · F · F完結編 · コンプリートボックス (1995〜99) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | |
| 64 (1999) | |
| α · α外伝 (2000〜01) · 同じグラフィック | |
| IMPACT (2002) |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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第3次 (1993) |
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第4次 · 第4次S (1995〜96) · 同じグラフィック |
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F · F完結編 · コンプリートボックス (1998〜99) · 同じグラフィック |
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64 (1999) |
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α · α外伝 (2000〜01) · IMPACT (2002) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) |
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α DC (2001) |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のGディフェンサー基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: 第3次には運動性の欄がありません。限界の欄は「SFCの体系: 第3次からコンプリートボックスまで」・「1997〜2002年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
SFCの体系: 第3次からコンプリートボックスまで
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第3次スーパーロボット大戦 (SFC · 1993) | 1,800 | 100 | — | 100 | 185 | 10 | · | 2 |
| 第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) | 1,600 | 180 | 36 | 200 | 165 | 9 | A · — · — · A | 2 |
| 第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) | 1,600 | 180 | 36 | 200 | 165 | 9 | A · — · — · A | 2 |
| スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX | 1,800 | 100 | 36 | 100 | 225 | 10 | A · — · — · A | 2 |
| スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX | 1,800 | 100 | 36 | 100 | 225 | 10 | A · — · — · A | 2 |
1997〜2002年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F (PS · 1998) | 2,700 | 90 | 75 | 750 | 300 | 7 | A · — · — · A | 2 |
| スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) | 2,700 | 90 | 75 | 750 | 300 | 7 | A · — · — · A | 2 |
| スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) | 2,700 | 90 | 75 | 750 | 280 | 7 | A · — · — · A | 9 |
| スーパーロボット大戦α (PS · 2000) | 2,700 | 90 | 110 | 1,000 | 330 | 7 | A · B · C · A | 2 |
| スーパーロボット大戦α外伝 (PS · 2001) | 2,700 | 90 | 100 | 800 | 330 | 7 | A · B · C · A | · |
| スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 | 2,600 | 90 | 95 | 650 | 290 | 7 | S · — · — · S | 2 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) | 2,700 | 90 | 110 | 1,000 | 330 | 7 | A · B · C · A | 2 |
2008年: 限界・照準値がない体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) | 1,000 | 10 | 50 | 1,000 | 5 | · | · |
変形・合体の関係
別の記事にまとめた機体とつながる変形・合体・分離・換装の関係です。括弧内はその関係がある作品です。
表にない作品
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でGディフェンサーとして整理された作品だけを扱います。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18
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