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当サイトがまとめたディジェSE-R基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

このページは、ディジェSE-Rが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。原作は『機動戦士Ζガンダム』で、表には第3次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦MXポータブルまでの6作を載せています。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を3つのまとまりに分けました。ディジェSE-Rの参戦作品は6作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある6作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第3次スーパーロボット大戦
1993.07.23 · SFC
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ディジェSE-R マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦 ディジェSE-R 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
1999.06.10 · PS
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ディジェSE-R マップアイコン — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) ディジェSE-R 機体全身 — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版)
スーパーロボット大戦リンクバトラー
1999.10.01 · GBC
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· ディジェSE-R 機体全身 — スーパーロボット大戦リンクバトラー
スーパーロボット大戦64
1999.10.29 · N64
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ディジェSE-R マップアイコン — スーパーロボット大戦64 ディジェSE-R 機体全身 — スーパーロボット大戦64
スーパーロボット大戦MX
2004.05.27 · PS2
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ディジェSE-R マップアイコン — スーパーロボット大戦MX ディジェSE-R 機体全身 — スーパーロボット大戦MX
スーパーロボット大戦MXポータブル
2005.12.29 · PSP
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ディジェSE-R マップアイコン — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版) ディジェSE-R 機体全身 — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版)

登場のまとめ

作品 登場 初登場
スーパーロボット大戦MX 味方 第24話『冥府への扉』

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ディジェSE-R マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦 第3次 (1993)
ディジェSE-R マップアイコン — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) コンプリートボックス (1999)
ディジェSE-R マップアイコン — スーパーロボット大戦64 64 (1999)
ディジェSE-R マップアイコン — スーパーロボット大戦MX MX (2004)
ディジェSE-R マップアイコン — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版) MXポータブル (2005)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ディジェSE-R 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦 第3次 (1993)
ディジェSE-R 機体全身 — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) コンプリートボックス (1999)
ディジェSE-R 機体全身 — スーパーロボット大戦リンクバトラー リンクバトラー (1999)
ディジェSE-R 機体全身 — スーパーロボット大戦64 64 (1999)
ディジェSE-R 機体全身 — スーパーロボット大戦MX MX · MXポータブル (2004〜05) · 同じグラフィック

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のディジェSE-R基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 第3次には運動性の欄がありません。限界の欄は「SFCの体系: 第3次からコンプリートボックスまで」・「1999年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

SFCの体系: 第3次からコンプリートボックスまで

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第3次スーパーロボット大戦 (SFC · 1993) 2,200 170 — 150 191 8 · 4
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 2,200 170 38 150 231 8 — · A · C · A 4
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 2,200 170 38 150 231 8 — · A · C · A 4

1999年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) 4,000 160 95 1,200 320 6 — · A · B · A 4
スーパーロボット大戦リンクバトラー (GBC · 1999) 4,000 200 · 1,600 · · · 4

2004〜2005年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) 3,800 130 125 1,000 8 A · A · C · S 4
スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) 3,800 130 125 1,000 8 A · A · C · S 4

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でディジェSE-Rとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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