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当サイトがまとめたコア・ファイター(V)基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、Dでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-18コア・ファイター(V)が登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『機動戦士Vガンダム』で、表にはスーパーロボット大戦αからスーパーロボット大戦Dまでの3作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は2つのまとまりに分けています。コア・ファイター(V)の参戦作品は3作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。
参戦作品
行にある3作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦α 2000.05.25 · PS 数値を見る |
· | |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast 2001.08.30 · DC 数値を見る |
· | ![]() |
| スーパーロボット大戦D 2003.08.08 · GBA 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 | 初登場 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦α | 味方 | · |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast | 味方 | · |
| スーパーロボット大戦D | 味方 | 第1話『閉ざされた世界で』 |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| α (2000) | |
| D (2003) |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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α DC (2001) |
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D (2003) |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のコア・ファイター(V)基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、Dでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: 限界の欄は「2000〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
2000〜2001年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦α (PS · 2000) | 1,200 | 50 | 135 | 450 | 375 | 7 | A · B · C · A | 1 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) | 1,200 | 50 | 135 | 450 | 375 | 7 | A · B · C · A | 1 |
2003年: 限界・照準値がない体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦D (GBA · 2003) | 1,500 | 50 | 100 | 600 | 7 | S · — · — · S | 1 |
表にない作品
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でコア・ファイター(V)として整理された作品だけを扱います。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18
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