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当サイトがまとめたコア・ブースター基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

スーパーロボット大戦の各作品に登場したコア・ブースターの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。参戦原作は『機動戦士ガンダム』で、表に載せた作品はスーパーロボット大戦コンプリートボックスからスーパーロボット大戦IMPACTまでの4作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は2つのまとまりに分けています。コア・ブースターの参戦作品は4作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある4作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
1999.06.10 · PS
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コア・ブースター マップアイコン — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) コア・ブースター 機体全身 — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版)
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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コア・ブースター マップアイコン — スーパーロボット大戦α コア・ブースター 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· コア・ブースター 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦IMPACT
2002.03.28 · PS2
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コア・ブースター マップアイコン — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) コア・ブースター 機体全身 — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版)

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
コア・ブースター マップアイコン — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) コンプリートボックス (1999)
コア・ブースター マップアイコン — スーパーロボット大戦α α · IMPACT (2000〜02) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
コア・ブースター 機体全身 — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) コンプリートボックス (1999)
コア・ブースター 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000) · IMPACT (2002) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
コア・ブースター 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のコア・ブースター基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

SFCの体系: コンプリートボックス

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 1,600 140 0 750 0 8 A · — · — · A 4
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 1,600 140 0 750 0 8 A · — · — · A 4

2000〜2002年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 2,500 80 125 1,000 350 7 A · B · B · A 3
スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 2,500 80 115 650 310 7 S · — · — · S 3
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 2,500 80 125 1,000 350 7 A · B · B · A 3

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でコア・ブースターとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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