本文范围

本站整理的メギロート基本形态无改造初始值与图像。在存在多条同名数据的作品中,OGs使用了我方数据,其他作品则使用了编号最前的数据。不包含入手条件・改造继承・运用方法。未在实机上进行验证。

资料核对日 2026-10-16

这是由本站按作品整理的比较表,收录了在超级机器人大战各作品中登场的メギロート的基本形态无改造初始值与图像。参战原作是《SRX計画 (SUPER ROBOT X-TYPE)》,表中收录的作品是从超级机器人大战α到超级机器人大战OG外伝共6部作品。由于各作品群的数值体系不同,能力值表分为了3组。不仅在本篇中,也在OG系列中登场,因此将该系列单独整理为一节。メギロート的参战作品共有6部,所有作品的数值均已刊载于能力值表中。

参战作品

各行中的6部作品均为参战作品(按发售顺序)。栏中的图像是本站所持有的该作品的图像。作品栏中的[查看数值]会跳转到该作品的能力值行。

「—」表示该作品没有此项目,「·」表示本站资料尚未涵盖的栏位。详细标记请见表格阅读方法。

参战作 地图图标 机体全身
超级机器人大战α
2000.05.25 · PS
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メギロート 地图图标 — 超级机器人大战α メギロート 机体全身 — 超级机器人大战α
超级机器人大战α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· メギロート 机体全身 — 超级机器人大战α for Dreamcast
超级机器人大战ORIGINAL GENERATION
2002.11.22 · GBA
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メギロート 地图图标 — 超级机器人大战ORIGINAL GENERATION メギロート 机体全身 — 超级机器人大战ORIGINAL GENERATION
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
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メギロート 地图图标 — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ メギロート 机体全身 — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
超级机器人大战OG ORIGINAL GENERATIONS
2007.06.28 · PS2
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メギロート 地图图标 — 超级机器人大战OG ORIGINAL GENERATIONS (重制版) メギロート 机体全身 — 超级机器人大战OG ORIGINAL GENERATIONS (重制版)
超级机器人大战OG外伝
2007.12.27 · PS2
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メギロート 地图图标 — 超级机器人大战OG外伝 メギロート 机体全身 — 超级机器人大战OG外伝

登场汇总

作品 登场
超级机器人大战α 敌方
超级机器人大战α for Dreamcast 敌方
超级机器人大战ORIGINAL GENERATION 我方
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 敌方
超级机器人大战OG ORIGINAL GENERATIONS 我方

地图图标的变迁

按发售顺序汇集了地图图标。连像素都使用相同图像的作品,已标注为「相同图像」并合并为1行。

图像 作品(发售年份)
メギロート 地图图标 — 超级机器人大战α α (2000)
メギロート 地图图标 — 超级机器人大战ORIGINAL GENERATION OG (2002)
メギロート 地图图标 — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 第3次α (2005)
メギロート 地图图标 — 超级机器人大战OG ORIGINAL GENERATIONS (重制版) OGs (2007)
メギロート 地图图标 — 超级机器人大战OG外伝 OG外伝 (2007)

机体全身图像的变迁

按发售顺序汇集了机体全身图像。连像素都使用相同图像的作品,已标注为「相同图像」并合并为1行。

图像 作品(发售年份)
メギロート 机体全身 — 超级机器人大战α α (2000)
メギロート 机体全身 — 超级机器人大战α for Dreamcast α DC (2001)
メギロート 机体全身 — 超级机器人大战ORIGINAL GENERATION OG (2002)
メギロート 机体全身 — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 第3次α (2005)
メギロート 机体全身 — 超级机器人大战OG ORIGINAL GENERATIONS (重制版) OGs · OG外伝 (2007) · 相同图像

阅读方法

  • 数值基准:各作品中メギロート基本形态的改造0阶段数值。在存在多条同名数据的作品中,OGs使用了我方数据,其他作品则使用了编号最前的数据。
  • 表格符号:表格符号与图像种类已汇总于表格阅读方法中。
  • 体系中不存在的栏:OG · OGs · OG外伝中没有照准值栏。极限栏仅存在于「2000〜2001年:仍保留极限的体系」分组中。照准值栏仅存在于「OG系列」分组中。
  • 图像:地图图标是置于战略地图上的棋子图像,机体全身则是出现在战斗场景或机体信息界面的机体图像。

2000〜2001年:仍保留极限的体系

作品 HP EN 运动性 装甲 极限 移动力 地形 空・陆・海・宇 武装数
超级机器人大战α (PS · 2000) 2,500 160 90 1,000 330 5 B · B · C · B 4
超级机器人大战α for Dreamcast (DC · 2001) 2,500 160 90 1,000 330 5 B · B · C · B 4

OG系列

作品 HP EN 运动性 装甲 照准值 移动力 地形 空・陆・海・宇 武装数
超级机器人大战ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) 3,600 90 85 900 — 6 A · B · C · A 2
超级机器人大战OG ORIGINAL GENERATIONS (PS2 · 2007) · 重制版 · 原作 OG · OG2(GBA) 3,000 80 80 800 — 5 A · B · C · A 2
超级机器人大战OG外伝 (PS2 · 2007) 3,000 80 80 800 — 5 A · B · C · A 2

2005年:没有极限、照准值的体系

作品 HP EN 运动性 装甲 移动力 地形 空・陆・海・宇 武装数
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 2,500 90 85 800 6 A · A · A · A 2

表外的作品

  • 其他作品:本表仅收录在本站资料中被归纳为メギロート的作品。

另请参阅

出处与核对资料

  1. SRW History 资料编写标准 — 运营者亲自调查的资料核对 2026-10-18

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