本站整理的伊迪安基本形态无改造初始值与图像。在存在多条同名数据的作品中,第3次α · Y使用了我方数据,其他作品则使用了编号最前的数据。不包含入手条件・改造继承・运用方法。未在实机上进行验证。
资料核对日 2026-10-09针对伊迪安登场的各超级机器人大战作品,本站整理了其基本形态的无改造初始值与图像,并集中于1页之中。参战原作是《伝説巨神イデオン》,表中收录的作品是从超级机器人大战F到超级机器人大战Y共4部作品。由于数值体系因作品群而异,能力值表分为3组呈现。伊迪安的参战作品共有4部,所有作品的数值均已刊载于能力值表中。
参战作品
各行中的4部作品均为参战作品(按发售顺序)。栏中的图像是本站所持有的该作品的图像。作品栏中的「エキスパンションパック」标记表示通过该作品的追加内容(DLC・扩展包)登场,日期为本篇的发售日。作品栏中的[查看数值]会跳转到该作品的能力值行。
「—」表示该作品没有此项目,「·」表示本站资料尚未涵盖的栏位。详细标记请见表格阅读方法。
| 参战作 | 地图图标 | 机体全身 |
|---|---|---|
| 超级机器人大战F 1997.09.25 (SS) · PS 查看数值 |
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| 超级机器人大战F 完結編 1998.04.23 (SS) · PS 查看数值 |
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| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 2005.07.28 · PS2 查看数值 |
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| 超级机器人大战Y 2025.08.28 · Switch·Steam等 エキスパンションパック 查看数值 |
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登场汇总
| 作品 | 登场 | 首次登场 |
|---|---|---|
| 超级机器人大战F | 我方 | · |
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ | 我方 | 第16话「導かれる魂、銀河で」 |
| 超级机器人大战Y | 我方 · BOSS | · |
地图图标的变迁
按发售顺序汇集了地图图标。连像素都使用相同图像的作品,已标注为「相同图像」并合并为1行。
| 图像 | 作品(发售年份) |
|---|---|
| F · F完結編 (1998〜99) · 相同图像 | |
| 第3次α (2005) | |
| Y (2025) |
机体全身图像的变迁
按发售顺序汇集了机体全身图像。连像素都使用相同图像的作品,已标注为「相同图像」并合并为1行。
| 图像 | 作品(发售年份) |
|---|---|
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F · F完結編 (1998〜99) · 相同图像 |
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第3次α (2005) |
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Y (2025) |
阅读方法
- 数值基准:各作品中伊迪安基本形态的改造0阶段数值。在存在多条同名数据的作品中,第3次α · Y使用了我方数据,其他作品则使用了编号最前的数据。
- 表格符号:表格符号与图像种类已汇总于表格阅读方法中。
- 体系中不存在的栏:极限栏仅存在于「1997〜1998年:仍保留极限的体系」分组中。照准值栏仅存在于「2025年:Y」分组中。
- 图像:地图图标是置于战略地图上的棋子图像,机体全身则是出现在战斗场景或机体信息界面的机体图像。
1997〜1998年:仍保留极限的体系
| 作品 | HP | EN | 运动性 | 装甲 | 极限 | 移动力 | 地形 空・陆・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超级机器人大战F (PS · 1998) | 19,000 | 300 | 55 | 1,800 | 400 | 5 | A · A · B · A | 6 |
| 超级机器人大战F 完結編 (PS · 1999) | 19,000 | 360 | 110 | 2,500 | 440 | 5 | A · A · B · A | 6 |
2005年:没有极限、照准值的体系
| 作品 | HP | EN | 运动性 | 装甲 | 移动力 | 地形 空・陆・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) | 12,000 | 250 | 80 | 1,100 | 5 | A · A · B · A | 3 |
第3次α的作品资料中,伊迪安的数据在名称后附有阶段标记,分为多组,表中收录的是本站归为伊迪安的数据中编号最靠前的一组。越往后阶段的数据,EN、装甲、运动性越高,武装数也越多,到了最后几个阶段,移动力和地形适应也会改变。
2025年:Y
| 作品 | HP | EN | 运动性 | 装甲 | 照准值 | 移动力 | 地形 空・陆・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超级机器人大战Y (Switch·Steam等 · 2025) | 8,000 | 240 | 90 | 1,800 | 155 | 6 | A · A · A · A | 2 |
Y的作品资料中有十二组伊迪安的数据,表中收录的是带有我方标记的数据中编号最靠前的一组。这组数据的武装只有古伦·加农和格斗,其他数据中依次加入了全方位导弹、伊迪安剑、伊迪安炮,也有EN大幅提高的版本。还有一组数据连HP、装甲、照准值都较高,武装只有伊迪安剑。
表外的作品
- 其他作品:本表仅收录在本站资料中被归纳为伊迪安的作品。
伊迪安独有的特点
Y游戏内的机体辞典将伊迪安介绍为在索罗星发掘现场发现的遗产,并写道它是根据史料中唯一能够解读的、类似希腊文字的图案而被命名为伊迪安的。据辞典所述,A机、B机、C机这三台车辆型机械合体后成为伊迪安,各机也能变形作战。地球人装上的古伦·加农和导弹是主武装,经过战斗后变得能够使用其本来的武器伊迪安剑和伊迪安炮,但始终未能查明明确的控制方法。
在Y中,伊迪安的特殊能力「伊迪」按作品内的说明,是伊迪计量槽随伊迪安的行动分五个阶段变化、伊迪安的能力随阶段而改变的能力。Y的伊迪安数据中,带有伊迪安剑的那些还同时附有特殊能力「伊迪的バリア」。据说明,伊迪的屏障可在伊迪计量槽处于第三阶段以后且HP在一定比例以下时使用,能使一定数值以下的所有属性伤害无效,发动时消耗EN。
在Y中,伊迪安的自定义奖励是增加移动力以及全方位导弹的射程、弹数。
另请参阅
出处与核对资料
- SRW History 资料编写标准 — 运营者亲自调查的资料核对 2026-10-18
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