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이 사이트가 정리한 코스모의 파일럿 기본값(레벨에 따른 성장 전 값)과 그림입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다. 레벨업 성장치 · 강화 파츠 · 기체 보정 · 입수 조건은 다루지 않습니다. 실기 검증은 하지 않았습니다.

자료 확인일 2026-10-09

이 페이지는 코스모(コスモ)가 파일럿으로 나오는 슈퍼로봇대전 작품의 파일럿 기본 능력치 · SP · 정신 커맨드 · 특수 기능과 얼굴 그림을 작품별로 나란히 놓은 것입니다. 원작은 《전설거신 이데온》이며, 표에 오른 작품은 제3차 슈퍼로봇대전 α부터 슈퍼로봇대전 Y까지 2개입니다. 능력치 체계가 작품군마다 달라 두 묶음으로 갈랐고, 값은 같은 묶음 안에서만 견줬습니다.

참전 작품

줄에 있는 2개 작품이 모두 참전작입니다(발매순). 얼굴 칸의 그림은 이 사이트가 가진 그 작품의 얼굴 그림이고, O는 참전은 했지만 얼굴 그림이 아직 없다는 뜻입니다. 그 밖의 그림 칸에는 그 작품의 바스트업 그림 가운데 한 장을 두었습니다. 종류별 흐름은 아래 「기타 그림 변천사」에 있습니다. 작품 칸의 [수치 보기]는 그 작품의 능력치 표로 갑니다.

「—」는 그 작품에 없는 항목, 「·」는 이 사이트 자료에 없는 칸입니다. 자세한 표기는 표 읽는 법.

참전작 얼굴 그 밖의 그림
제3차 슈퍼로봇대전 α
2005.07.28 · PS2
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코스모 얼굴 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 α 코스모 바스트업 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 α
슈퍼로봇대전 Y
2025.08.28 · Switch·Steam 등
수치 보기
코스모 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 Y 코스모 바스트업 그림 — 슈퍼로봇대전 Y

얼굴 그림 변천사

작품별 그림을 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.

그림 작품(발매 연도)
코스모 얼굴 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 α 제3차 α (2005)
코스모 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 Y Y (2025)

작품마다 그림이 다릅니다.

기타 그림 변천사

얼굴 그림 말고 작품에 실린 그림(전투 컷인 · 바스트업 · 초상)을 종류마다 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.

바스트업 그림

그림 작품(발매 연도)
코스모 바스트업 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 α 제3차 α (2005)
코스모 바스트업 그림 — 슈퍼로봇대전 Y Y (2025)

작품마다 그림이 다릅니다.

읽는 법

  • 값의 기준: 각 작품에 적힌 코스모의 파일럿 기본값입니다. 레벨이 오르며 붙는 성장치와 강화 파츠, 기체 보정은 넣지 않았습니다. 같은 이름의 데이터가 여럿이면 Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다.
  • 능력치 이름: 작품마다 체계가 달라 그 묶음에 값이 하나라도 있는 능력치만 열로 두었습니다. 표의 「—」는 그 작품 체계에 없는 능력치라는 뜻입니다.
  • 표 기호: 「—」 · 빈 칸 · 아직 대조하고 있는 값의 표시와 그림 종류는 표 읽는 법에 모았습니다.
  • 정신 커맨드: 이름 뒤의 숫자는 그 정신 커맨드를 익히는 레벨입니다. 숫자가 없으면 처음부터 모두 가진 체계이거나, 익히는 레벨이 이 사이트의 자료에 아직 없는 작품입니다.
  • 특수 기능: 이름 뒤 괄호의 「L 단계 Lv 레벨 → L 단계 Lv 레벨」은 처음 가진 단계와 그 레벨에서 마지막 단계와 그 레벨까지 오른다는 뜻입니다. 이름 뒤의 「L 단계」만 있으면 그 단계로 고정입니다.
  • 그림: 참전 작품 표에는 작품마다 얼굴 그림과 그 밖의 그림 한 장을 작게 두었습니다. 같은 그림을 쓴 작품끼리 한 줄로 묶은 흐름은 「얼굴 그림 변천사」와 「기타 그림 변천사」에 있습니다. 작은 도트 그림은 정수배로 확대했습니다.

2005년: 제3차 α

작품 격투 사격 명중 회피 기량 방어 SP
제3차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2005) 146 150 168 142 174 99 35
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
제3차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2005) 필중 1 · 초근성 1 · 기합 15 · 열혈 25 · 불굴 30 · 직격 43 저력 · 카운터

익히는 정신 커맨드는 여섯 가지이며, 첫 번째로 익히는 것은 필중 · 초근성입니다. 게임 화면 기준으로, 제3차 α에서 SP는 35입니다.

제3차 α에는 코스모의 데이터가 넷 있으며 값이 모두 같아, 앞 번호의 것을 표에 올렸습니다. 특수 기능은 저력과 카운터 두 가지가 적혀 있습니다.

2025년: Y

작품 격투 사격 명중 회피 기량 방어 SP
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 152 151 144 144 172 118 55
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 기합 1 · 근성 1 · 불굴 10 · 기백 35 · 직격 40 · 열혈 50 저력 L6 · 기력+(DEF) · 기력 한계 돌파 L2 · 반골

Y에서 코스모의 SP는 55입니다. 능력치 가운데 값이 가장 큰 칸은 기량이며 172입니다. 익히는 정신 커맨드는 여섯 가지이며, 첫 번째로 익히는 것은 기합 · 근성입니다.

Y에는 코스모의 데이터가 둘 있으며, 표에는 아군 쪽 데이터를 올렸습니다. 다른 하나도 값이 모두 같습니다. 특수 기능은 저력 · 기력+(DEF) · 기력 한계 돌파 · 반골 네 가지로, 제3차 α에 함께 있던 카운터는 없고 저력만 이어집니다. 정신 커맨드는 두 작품 모두 여섯 가지이며, 기합 · 불굴 · 직격 · 열혈은 양쪽에 다 있습니다.

에이스 보너스

작품 에이스 보너스
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 기력 150 이상일 때 단 한 번 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 「혼」이 걸린다

Y에서 에이스 보너스를 확인할 수 있으며, 표의 효과는 그 작품에 적힌 글 그대로입니다.

코스모만의 특징

Y의 에이스 보너스는 기력이 높을 때 아군 페이즈 시작에 한 번 정신 커맨드 「혼」이 걸리는 효과입니다. 같은 작품의 특수 기능에도 기력+(DEF)와 기력 한계 돌파가 있어, Y의 데이터에는 기력과 관련된 항목이 여럿 적혀 있습니다.

정리

표에 오른 작품은 2개로, 처음은 제3차 슈퍼로봇대전 α이고 마지막은 슈퍼로봇대전 Y입니다. 체계가 다른 작품끼리 섞이지 않게 두 묶음으로 갈랐습니다. 2개 작품의 얼굴 그림을 모았습니다. 화소까지 같은 얼굴 그림을 나눠 쓴 작품은 없습니다. 값은 각 작품에 적힌 기본값입니다.

출처 및 확인 자료

  1. SRW History 자료 작성 기준 — 운영자가 직접 조사한 자료확인 2026-10-09

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