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이 사이트가 정리한 아키라의 파일럿 기본값(레벨에 따른 성장 전 값)과 그림입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다. 레벨업 성장치 · 강화 파츠 · 기체 보정 · 입수 조건은 다루지 않습니다. 실기 검증은 하지 않았습니다.

자료 확인일 2026-10-18

아키라(ひびき洸)가 파일럿으로 나오는 슈퍼로봇대전 작품마다 파일럿 기본 능력치 · SP · 정신 커맨드 · 특수 기능과 얼굴 그림을 이 사이트가 정리해 한 페이지에 모았습니다. 원작은 《용자 라이딘》이며, 표에는 제3차 슈퍼로봇대전부터 슈퍼로봇대전 Y까지 15개 작품이 올라 있습니다. 작품마다 능력치의 종류가 달라서 같은 체계끼리 네 묶음으로 나눴습니다. 아키라의 참전 작품은 16작이며, 그중 능력치 표에 수치를 실은 작품은 15작입니다.

참전 작품

줄에 있는 15개 작품이 모두 참전작입니다(발매순). 얼굴 칸의 그림은 이 사이트가 가진 그 작품의 얼굴 그림입니다. 그 밖의 그림 칸에는 그 작품의 바스트업 그림 가운데 한 장을 두었습니다. 종류별 흐름은 아래 「기타 그림 변천사」에 있습니다. 작품 칸의 [수치 보기]는 그 작품의 능력치 표로 갑니다.

「—」는 그 작품에 없는 항목, 「·」는 이 사이트 자료에 없는 칸입니다. 자세한 표기는 표 읽는 법.

참전작 얼굴 그 밖의 그림
제3차 슈퍼로봇대전
1993.07.23 · SFC
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아키라 얼굴 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 ·
제4차 슈퍼로봇대전
1995.03.17 · SFC
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아키라 얼굴 그림 — 제4차 슈퍼로봇대전 ·
제4차 슈퍼로봇대전 S
1996.01.26 · PS
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아키라 얼굴 그림 — 제4차 슈퍼로봇대전 S 리메이크판 ·
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스
1999.06.10 · PS
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아키라 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 리메이크판 ·
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부
2000.03.30 · WS
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아키라 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 ·
슈퍼로봇대전 α
2000.05.25 · PS
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· 아키라 바스트업 그림 — 슈퍼로봇대전 α
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부
2000.09.14 · WS
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아키라 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 ·
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부
2001.01.18 · WS
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아키라 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 ·
슈퍼로봇대전 α 외전
2001.03.29 · PS
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· 아키라 바스트업 그림 — 슈퍼로봇대전 α 외전
슈퍼로봇대전 α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· ·
슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC
2001.12.13 · WSC
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아키라 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC 리메이크판 ·
슈퍼로봇대전 IMPACT
2002.03.28 · PS2
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아키라 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 IMPACT 리메이크판 ·
슈퍼로봇대전 MX
2004.05.27 · PS2
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아키라 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 MX ·
제3차 슈퍼로봇대전 α
2005.07.28 · PS2
수치 보기
아키라 얼굴 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 α 아키라 바스트업 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 α
슈퍼로봇대전 Y
2025.08.28 · Switch·Steam 등
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아키라 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 Y 아키라 바스트업 그림 — 슈퍼로봇대전 Y

얼굴 그림 변천사

작품별 그림을 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로, 색 · 크기 같은 작은 차이만 있는 그림을 쓴 작품은 「거의 같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.

그림 작품(발매 연도)
아키라 얼굴 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 제3차 · 제4차 · 제4차 S (1993~96) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
아키라 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 리메이크판 컴플리트 박스 (1999)
아키라 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 컴팩트 2 제1부 · 제2부 · 제3부 (2000~01) · 같은 그림
아키라 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC 리메이크판 컴팩트 for WSC (2001)
아키라 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 IMPACT 리메이크판 IMPACT · MX (2002~04) · 같은 그림
아키라 얼굴 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 α 제3차 α (2005)
아키라 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 Y Y (2025)

같은 그림을 나눠 쓴 묶음은 컴팩트 2 제1부 · 제2부 · 제3부, IMPACT · MX입니다. 색 등 작은 차이만 있는 묶음은 제3차 · 제4차 · 제4차 S입니다. 나머지 4개 작품은 작품마다 그림이 다릅니다.

기타 그림 변천사

얼굴 그림 말고 작품에 실린 그림(전투 컷인 · 바스트업 · 초상)을 종류마다 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.

바스트업 그림

그림 작품(발매 연도)
아키라 바스트업 그림 — 슈퍼로봇대전 α α (2000)
아키라 바스트업 그림 — 슈퍼로봇대전 α 외전 α 외전 (2001)
아키라 바스트업 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 α 제3차 α (2005)
아키라 바스트업 그림 — 슈퍼로봇대전 Y Y (2025)

작품마다 그림이 다릅니다.

읽는 법

  • 값의 기준: 각 작품에 적힌 아키라의 파일럿 기본값입니다. 레벨이 오르며 붙는 성장치와 강화 파츠, 기체 보정은 넣지 않았습니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다.
  • 능력치 이름: 작품마다 체계가 달라 그 묶음에 값이 하나라도 있는 능력치만 열로 두었습니다.
  • 표 기호: 표 기호와 그림 종류는 표 읽는 법에 모았습니다.
  • 정신 커맨드: 이름 뒤의 숫자는 그 정신 커맨드를 익히는 레벨입니다.
  • 특수 기능: 이름 뒤 괄호의 「L 단계 Lv 레벨 → L 단계 Lv 레벨」은 처음 가진 단계와 그 레벨에서 마지막 단계와 그 레벨까지 오른다는 뜻입니다. 이름 뒤의 「L 단계」만 있으면 그 단계로 고정입니다.
  • 그림: 참전 작품 표에는 작품마다 얼굴 그림과 그 밖의 그림 한 장을 작게 두었습니다. 같은 그림을 쓴 작품끼리 한 줄로 묶은 흐름은 「얼굴 그림 변천사」와 「기타 그림 변천사」에 있습니다. 작은 도트 그림은 정수배로 확대했습니다.

SFC 체계: 제3차부터 컴플리트 박스까지

작품 격투 사격 명중 회피 기량 직감 반응 SP
제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) — — 55 — — 172 57 120
제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) 115 90 97 100 95 88 — 85
제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) 119 100 99 103 97 88 — 85
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제2차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 100 82 97 100 95 — 158 40
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제3차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 100 82 97 100 95 — 158 40
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) 근성 1 · 초근성 5 · 집중 6 · 필중 12 · 기합 22 · 가속 31 —
제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) 근성 1 · 기합 2 · 필중 3 · 섬광 4 · 집중 10 · 열혈 30 실드 방어 L1 · 저력
제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) 근성 1 · 기합 2 · 필중 3 · 섬광 4 · 집중 10 · 열혈 30 저력 · 실드 방어(L1 Lv1 → L4 Lv23)
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제2차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 근성 1 · 초근성 5 · 집중 6 · 필중 12 · 기합 22 · 가속 31 저력 · 베어내기(L1 Lv24 → L2 Lv42)
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제3차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 근성 1 · 집중 6 · 필중 12 · 기합 22 · 섬광 25 · 열혈 32 저력 · 실드방어(L1 Lv10 → L3 Lv56) · 베어내기(L1 Lv24 → L2 Lv42)

2000~2002년: 컴팩트 2 제1부부터 IMPACT까지

작품 격투 사격 명중 회피 기량 방어 SP
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 (WS · 2000) 133 121 97 100 100 — 75
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 (WS · 2000) 133 121 97 100 100 — 75
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 (WS · 2001) 133 121 97 100 100 — 75
슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC (WSC · 2001) · 리메이크판 · 원작 컴팩트(WS) 133 121 97 100 100 — 75
슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) 145 148 131 149 165 158 80
슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) 145 148 150 165 169 110 78
슈퍼로봇대전 α for Dreamcast (DC · 2001) 145 148 150 165 169 158 ·
슈퍼로봇대전 IMPACT (PS2 · 2002) · 리메이크판 · 원작 컴팩트 2 148 136 97 100 100 100 75
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 (WS · 2000) · 방어 · 원호 · 저력
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 (WS · 2000) · 방어 · 원호 · 저력
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 (WS · 2001) · 방어 · 원호 · 저력
슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC (WSC · 2001) · 리메이크판 · 원작 컴팩트(WS) · 방어 · 원호
슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) 섬광 1 · 근성 5 · 집중 10 · 열혈 21 · 필중 25 · 기합 30 저력 · 염동력 · 실드방어 · 베어내기
슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) 섬광 1 · 집중 5 · 기합 20 · 열혈 24 · 필중 30 · 각성 43 저력 · 염동력 · 실드방어 · 원호
슈퍼로봇대전 α for Dreamcast (DC · 2001) · ·
슈퍼로봇대전 IMPACT (PS2 · 2002) · 리메이크판 · 원작 컴팩트 2 섬광 1 · 필중 1 · 열혈 1 · 기합 18 · 돌격 30 · 각성 68 방어(L1 Lv2 → L4 Lv45) · 원호 공격(L1 Lv20 → L2 Lv30) · 원호 방어(L1 Lv20 → L2 Lv30)

2004~2005년: MX · 제3차 α

작품 격투 사격 명중 회피 기량 방어 SP
슈퍼로봇대전 MX (PS2 · 2004) 151 151 170 145 175 109 65
제3차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2005) 149 151 173 136 172 124 75
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
슈퍼로봇대전 MX (PS2 · 2004) 집중 · 필중 · 섬광 · 기합 · 열혈 · 각성 ·
제3차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2005) 직감 1 · 집중 8 · 철벽 12 · 기합 21 · 열혈 26 · 직격 45 베어넘기기 · 실드 방어 외

2025년: Y

작품 격투 사격 명중 회피 기량 방어 SP
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 151 147 142 138 170 115 54
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 직감 1 · 가속 5 · 불굴 15 · 투지 20 · 기백 35 · 용기 55 염동력(L4 Lv1 → L9 Lv70) · 저력 L5 · 기력+(DEF)

에이스 보너스

작품 에이스 보너스
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 특수 스킬 「염동력」이 강화된다

표 밖의 작품

  • 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더(PS2 · 2003): 이 사이트가 다루는 범위 밖의 작품이라 표에 넣지 않았습니다.

출처 및 확인 자료

  1. SRW History 자료 작성 기준 — 운영자가 직접 조사한 자료확인 2026-10-18

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