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이 사이트가 정리한 마징카이저 기본 형태의 무개조 초기값과 그림입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 제2차 α · 제3차 α · X · 30 · Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다. 입수 조건 · 개조 인계 · 운용법은 다루지 않습니다. 실기 검증은 하지 않았습니다.

자료 확인일 2026-10-09

마징카이저(マジンカイザー)가 나오는 슈퍼로봇대전 작품마다 기본 형태의 무개조 초기값과 그림을 이 사이트가 정리해 한 페이지에 모았습니다. 원작은 《마징카이저》이며, 표에는 슈퍼로봇대전 F 완결편부터 슈퍼로봇대전 Y까지 13개 작품이 올라 있습니다. 수치 체계가 작품군마다 달라서 능력치 표는 네 묶음으로 갈랐습니다.

참전 작품

줄에 있는 13개 작품이 모두 참전작입니다(발매순). 칸의 그림은 이 사이트가 가진 그 작품의 그림입니다. 작품 칸의 [수치 보기]는 그 작품의 능력치 줄로 갑니다.

「—」는 그 작품에 없는 항목, 「·」는 이 사이트 자료에 없는 칸입니다. 자세한 표기는 표 읽는 법.

참전작 맵 아이콘 기체 전신
슈퍼로봇대전 F 완결편
1998.04.23 (SS) · PS
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마징카이저 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 F 완결편 마징카이저 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 F 완결편
슈퍼로봇대전 α
2000.05.25 · PS
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마징카이저 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 α ·
슈퍼로봇대전 α 외전
2001.03.29 · PS
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마징카이저 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 α 외전 ·
슈퍼로봇대전 α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· 마징카이저 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 α for Dreamcast
제2차 슈퍼로봇대전 α
2003.03.27 · PS2
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마징카이저 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 α 마징카이저 기체 전신 — 제2차 슈퍼로봇대전 α
슈퍼로봇대전 GC
2004.12.16 · GC
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마징카이저 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 GC ·
제3차 슈퍼로봇대전 α
2005.07.28 · PS2
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마징카이저 맵 아이콘 — 제3차 슈퍼로봇대전 α 마징카이저 기체 전신 — 제3차 슈퍼로봇대전 α
슈퍼로봇대전 J
2005.09.15 · GBA
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마징카이저 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 J 마징카이저 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 J
슈퍼로봇대전 XO
2006.11.30 · Xbox 360
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· ·
슈퍼로봇대전 L
2010.11.25 · DS
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마징카이저 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 L 마징카이저 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 L
슈퍼로봇대전 X
2018.03.29 · PS4·Steam 등
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마징카이저 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 X 마징카이저 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 X
슈퍼로봇대전 30
2021.10.28 · PS4·Steam 등
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마징카이저 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 30 마징카이저 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 30
슈퍼로봇대전 Y
2025.08.28 · Switch·Steam 등
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마징카이저 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 Y 마징카이저 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 Y

등장 정리

작품 등장
슈퍼로봇대전 α 아군
슈퍼로봇대전 α 외전 아군
슈퍼로봇대전 α for Dreamcast 아군
제2차 슈퍼로봇대전 α 아군 · 적
제3차 슈퍼로봇대전 α 아군
슈퍼로봇대전 X 아군
슈퍼로봇대전 30 아군
슈퍼로봇대전 Y 아군

기체 이미지 변천사

맵 아이콘을 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.

그림 작품(발매 연도)
마징카이저 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 F 완결편 F 완결편 (1999)
마징카이저 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 α α · α 외전 (2000~01) · 같은 그림
마징카이저 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 α 제2차 α (2003) · 제3차 α (2005) · 같은 그림
마징카이저 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 GC GC (2004)
마징카이저 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 J J · L (2005~10) · 같은 그림
마징카이저 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 X X (2018)
마징카이저 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 30 30 (2021)
마징카이저 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 Y Y (2025)

기체 전신 이미지 변천사

기체 전신 그림을 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.

그림 작품(발매 연도)
마징카이저 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 F 완결편 F 완결편 (1999)
마징카이저 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 α for Dreamcast α DC (2001)
마징카이저 기체 전신 — 제2차 슈퍼로봇대전 α 제2차 α · 제3차 α (2003~05) · 같은 그림
마징카이저 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 J J (2005)
마징카이저 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 L L (2010)
마징카이저 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 X X (2018)
마징카이저 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 30 30 (2021)
마징카이저 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 Y Y (2025)

읽는 법

  • 값의 기준: 각 작품 마징카이저 기본 형태의 개조 0단계 값입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 제2차 α · 제3차 α · X · 30 · Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다.
  • 표 기호: 표 기호와 그림 종류는 표 읽는 법에 모았습니다.
  • 체계에 없는 칸: 한계 칸은 「1998~2001년: 한계가 남은 체계」 묶음에만 있습니다. 조준치 칸은 「2010년: L」과 「2018~2025년: X · 30 · Y」 묶음에만 있습니다.
  • 그림: 맵 아이콘은 전략 맵에 놓이는 말 그림이고, 기체 전신은 전투 장면이나 기체 정보 화면에 나오는 기체 그림입니다.

1998~2001년: 한계가 남은 체계

작품 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) 7,000 250 100 2,400 290 7 A · A · A · A 9
슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) 6,500 160 100 2,100 370 7 A · A · B · A 9
슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) 6,500 170 85 1,350 285 7 A · A · B · A ·
슈퍼로봇대전 α for Dreamcast (DC · 2001) 6,500 160 100 2,100 370 7 A · A · B · A 13

2003~2006년: 한계 · 조준치가 없는 체계

작품 HP EN 운동성 장갑 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
슈퍼로봇대전 GC (GC · 2004) 4,600 200 90 1,800 6 — · S · B · A 5
제2차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2003) 7,000 160 90 1,800 8 S · S · A · S 5
제3차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2005) 8,000 190 90 1,800 8 S · S · A · S 5
슈퍼로봇대전 J (GBA · 2005) 6,500 180 90 1,800 6 — · A · C · A 7
슈퍼로봇대전 XO (Xbox 360 · 2006) · 이식판 · 원작 GC 7,000 200 90 1,800 6 — · S · B · A 5

2010년: L

작품 HP EN 운동성 장갑 조준치 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
슈퍼로봇대전 L (DS · 2010) 7,800 200 90 1,800 150 6 B · B · C · B 9

2018~2025년: X · 30 · Y

작품 HP EN 운동성 장갑 조준치 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) 7,400 250 100 2,300 150 6 A · A · B · A 5
슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) 7,700 230 120 2,300 145 6 A · A · A · A 5
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 7,300 230 95 2,200 155 6 A · A · B · A 7

표 밖의 작품

  • 슈퍼로봇대전 F: 이 작품의 마징카이저 데이터는 다른 기체 데이터를 가리키는 자리표시라 참전작에서 뺐습니다.
  • 그 밖의 작품: 이 표는 이 사이트의 자료에서 마징카이저로 정리된 작품만 다룹니다.

마징카이저만의 특징

마징카이저라는 이름의 데이터는 여덟 작품에 두 개에서 열 개씩 들어 있습니다. 제2차 슈퍼로봇대전 α · 제3차 슈퍼로봇대전 α · X · 30 · Y에서는 아군 데이터를 먼저 골랐고, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다. Y에는 같은 이름의 데이터가 열 개 들어 있습니다.

출처 및 확인 자료

  1. SRW History 자료 작성 기준 — 운영자가 직접 조사한 자료확인 2026-10-15

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