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이 사이트가 정리한 Hi-ν건담 기본 형태의 무개조 초기값과 그림입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다. 입수 조건 · 개조 인계 · 운용법은 다루지 않습니다. 실기 검증은 하지 않았습니다.

자료 확인일 2026-10-09

Hi-ν건담(Hi-νガンダム)가 나오는 슈퍼로봇대전 작품마다 기본 형태의 무개조 초기값과 그림을 이 사이트가 정리해 한 페이지에 모았습니다. 참전 원작은 《기동전사 건담 역습의 샤아 벨토치카 칠드런》입니다. 표에 오른 작품은 슈퍼로봇대전 컴팩트부터 슈퍼로봇대전 Y까지 모두 14개입니다. 작품군마다 수치 체계가 달라 능력치 표를 세 묶음으로 나눴고, 절대값은 같은 묶음 안에서만 비교하는 것이 안전합니다.

참전 작품

줄에 있는 14개 작품이 모두 참전작입니다(발매순). 칸의 그림은 이 사이트가 가진 그 작품의 그림이고, O는 참전은 했지만 그 그림이 아직 없다는 뜻입니다. 작품 칸의 [수치 보기]는 그 작품의 능력치 줄로 갑니다.

「—」는 그 작품에 없는 항목, 「·」는 이 사이트 자료에 없는 칸입니다. 자세한 표기는 표 읽는 법.

참전작 맵 아이콘 기체 전신
슈퍼로봇대전 컴팩트
1999.04.28 · WS
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O O
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부
2000.03.30 · WS
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Hi-ν건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 O
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부
2000.09.14 · WS
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Hi-ν건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 Hi-ν건담 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부
2001.01.18 · WS
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Hi-ν건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 Hi-ν건담 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부
슈퍼로봇대전 α 외전
2001.03.29 · PS
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Hi-ν건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 α 외전 Hi-ν건담 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 α 외전
슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC
2001.12.13 · WSC
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O O
슈퍼로봇대전 IMPACT
2002.03.28 · PS2
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Hi-ν건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 IMPACT 리메이크판 Hi-ν건담 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 IMPACT 리메이크판
제2차 슈퍼로봇대전 α
2003.03.27 · PS2
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Hi-ν건담 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 α Hi-ν건담 기체 전신 — 제2차 슈퍼로봇대전 α
슈퍼로봇대전 D
2003.08.08 · GBA
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Hi-ν건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 D Hi-ν건담 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 D
제3차 슈퍼로봇대전 α
2005.07.28 · PS2
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Hi-ν건담 맵 아이콘 — 제3차 슈퍼로봇대전 α Hi-ν건담 기체 전신 — 제3차 슈퍼로봇대전 α
슈퍼로봇대전 X
2018.03.29 · PS4·Steam 등
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Hi-ν건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 X Hi-ν건담 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 X
슈퍼로봇대전 T
2019.03.20 · PS4·Switch
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Hi-ν건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 T Hi-ν건담 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 T
슈퍼로봇대전 30
2021.10.28 · PS4·Steam 등
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Hi-ν건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 30 Hi-ν건담 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 30
슈퍼로봇대전 Y
2025.08.28 · Switch·Steam 등
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Hi-ν건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 Y Hi-ν건담 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 Y

기체 이미지 변천사

맵 아이콘을 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로, 색 · 크기 같은 작은 차이만 있는 그림을 쓴 작품은 「거의 같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.

그림 작품(발매 연도)
Hi-ν건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 컴팩트 2 제1부 · 컴팩트 2 제2부 · 컴팩트 2 제3부 (2000~01) · 같은 그림
Hi-ν건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 α 외전 α 외전 (2001)
Hi-ν건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 IMPACT 리메이크판 IMPACT · 제2차 α (2002~03) · 제3차 α (2005) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
Hi-ν건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 D D (2003)
Hi-ν건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 X X · T (2018~19) · 같은 그림
Hi-ν건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 30 30 (2021)
Hi-ν건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 Y Y (2025)

기체 전신 이미지 변천사

기체 전신 그림을 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로, 색 · 크기 같은 작은 차이만 있는 그림을 쓴 작품은 「거의 같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.

그림 작품(발매 연도)
Hi-ν건담 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 컴팩트 2 제2부 · 컴팩트 2 제3부 (2000~01) · 같은 그림
Hi-ν건담 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 α 외전 α 외전 · IMPACT (2001~02) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
Hi-ν건담 기체 전신 — 제2차 슈퍼로봇대전 α 제2차 α (2003) · 제3차 α (2005) · 같은 그림
Hi-ν건담 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 D D (2003)
Hi-ν건담 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 X X · T (2018~19) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
Hi-ν건담 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 30 30 · Y (2021~25) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)

읽는 법

  • 값의 기준: 각 작품 Hi-ν건담 기본 형태의 개조 0단계 값입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿이면 X · 30에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호를 썼습니다.
  • 표 기호: 「—」 · 빈 칸 · 아직 대조하고 있는 값의 표시와 그림 종류는 표 읽는 법에 모았습니다.
  • 체계에 없는 칸: 한계 칸은 「1999~2002년: 한계가 남은 체계」 묶음에만 있습니다. 조준치 칸은 「2018~2025년: X · T · 30 · Y」 묶음에만 있습니다.
  • 아직 없는 값: α 외전의 무장 수는 이 사이트의 자료에 아직 없습니다.
  • †: 컴팩트 2 제1부 · 컴팩트 2 제2부 · 컴팩트 2 제3부 · 제2차 α · 제3차 α는 능력치 칸의 이름을 값의 범위와 구조로 맞춘 작품이라 표에서 작품 이름 옆에 꼬리표를 붙였고, 아래 비교 문장에서는 이 작품들의 값을 견주지 않았습니다.
  • 그림: 맵 아이콘은 전략 맵에 놓이는 말 그림이고, 기체 전신은 전투 장면이나 기체 정보 화면에 나오는 기체 그림입니다. 「O」는 참전은 했지만 그 그림이 이 사이트의 자료에 아직 없다는 뜻입니다.

1999~2002년: 한계가 남은 체계

작품 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
슈퍼로봇대전 컴팩트 (WS · 1999) 4,000 200 120 1,300 400 7 — · A · B · A 0
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 (WS · 2000) 5,500 180 120 1,400 400 7 — · A · C · A 6
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 (WS · 2000) 5,500 180 120 1,400 400 7 — · A · C · A 6
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 (WS · 2001) 5,500 180 120 1,400 400 7 — · A · C · A 6
슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC (WSC · 2001) · 리메이크판 · 원작 컴팩트(WS) 4,000 200 120 1,300 400 7 — · A · B · A 0
슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) 4,200 130 95 900 340 6 A · A · B · A ·
슈퍼로봇대전 IMPACT (PS2 · 2002) · 리메이크판 · 원작 컴팩트 2 4,700 120 115 850 300 6 — · A · B · S 7

α 외전에서 컴팩트 for WSC로 넘어가며 HP는 4,200에서 4,000으로 내려간 반면, 장갑은 900에서 1,300으로, EN은 130에서 200으로 올랐습니다. 컴팩트 · 컴팩트 for WSC의 값은 HP 4,000 · 장갑 1,300를 비롯해 비교한 칸이 모두 같습니다.

2003~2005년: 한계 · 조준치가 없는 체계

작품 HP EN 운동성 장갑 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
슈퍼로봇대전 D (GBA · 2003) 4,500 180 105 1,000 7 — · A · B · S 8
제2차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2003) 4,900 130 120 1,100 8 S · S · B · S 7
제3차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2005) 5,600 150 125 1,100 8 S · S · B · S 7

이 묶음에는 한계도 조준치도 없습니다. 게임 화면 기준으로, 제2차 α는 HP 4,900 · 장갑 1,100 · EN 130입니다. 게임 화면 기준으로, 제3차 α는 HP 5,600 · 장갑 1,100 · EN 150입니다.

2018~2025년: X · T · 30 · Y

작품 HP EN 운동성 장갑 조준치 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) 5,100 220 120 1,400 145 6 B · A · B · S 7
슈퍼로봇대전 T (PS4·Switch · 2019) 5,100 220 120 1,400 145 6 B · A · B · S 8
슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) 5,500 230 125 1,500 145 6 B · A · B · S 4
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 4,800 210 120 1,700 155 6 — · A · B · A 7

이 표에서 조준치 칸은 X부터 있습니다. 30에서 Y로 넘어가며 HP는 5,500에서 4,800으로, EN은 230에서 210으로 내려간 반면, 장갑은 1,500에서 1,700으로 올랐습니다. X와 T는 HP 5,100 · EN 220으로 같은 값이고, 무장 수만 X 7, T 8로 다릅니다. 이 묶음에서 HP가 가장 높은 작품은 30(5,500)입니다. 이동력은 이 묶음의 네 작품 모두 6입니다.

표 밖의 작품

  • 그 밖의 작품: 이 표는 이 사이트의 자료에서 Hi-ν건담으로 정리된 작품만 다룹니다. 아직 정리되지 않은 작품은 표에 없습니다.

정리

Hi-ν건담은 이 사이트의 자료에서 14개 작품의 기본값이 확인됩니다. 발매순으로 이어지는 같은 묶음의 작품끼리 견주었을 때 가장 크게 오른 두 곳은 「1999~2002년: 한계가 남은 체계」 묶음의 EN(α 외전 130 → 컴팩트 for WSC 200), 「2018~2025년: X · T · 30 · Y」 묶음의 장갑(30 1,500 → Y 1,700)입니다. 여기 모은 값은 개조 0단계 기본값뿐이라, 개조 상승치 · 무장 위력 · 파일럿 보정이 더해진 실제 전투의 차이는 이 표만으로 알 수 없습니다.

출처 및 확인 자료

  1. SRW History 자료 작성 기준 — 운영자가 직접 조사한 자료확인 2026-10-09

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