当サイトがまとめた超獣王輝刃のパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-18超獣王輝刃がパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、パイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『GEAR戦士電童』で、表にはスーパーロボット大戦Rからスーパーロボット大戦MXポータブルまでの3作を載せており、すべて同じ能力値体系なので表はひとまとまりです。超獣王輝刃の参戦作品は3作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。
参戦作品
行にある3作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | 顔 |
|---|---|
| スーパーロボット大戦R 2002.08.02 · GBA 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦MX 2004.05.27 · PS2 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦MXポータブル 2005.12.29 · PSP 数値を見る |
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顔グラフィックの変遷
作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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R (2002) |
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MX · MXポータブル (2004〜05) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) |
色など小さな違いだけのまとまりはMX · MXポータブルです。残りの1作のグラフィックはほかの作品と異なります。
表の読み方
- 値の基準: 各作品に記された超獣王輝刃のパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
- 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
- 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
- グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。
2002〜2005年: RからMXポータブルまで
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) | 150 | 150 | 110 | 110 | 170 | 120 | 999 |
| スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) | · | · | · | · | · | · | 30 |
| スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) | · | · | · | · | · | · | 30 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) | · | · |
| スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) | 加速 · 集中 · 閃き · 熱血 · 直撃 · 覚醒 | · |
| スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) | 加速 · 集中 · 閃き · 熱血 · 直撃 · 覚醒 | · |
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18
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