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当サイトがまとめたベラのパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

このページは、ベラがパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品のパイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを作品別に並べたものです。原作は『機動戦士クロスボーン・ガンダム』で、表に載せた作品はスーパーロボット大戦コンプリートボックスから第2次スーパーロボット大戦αまでの4作です。能力値の体系が作品群ごとに異なるため、3つのまとまりに分けています。ベラの参戦作品は6作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は4作です。

参戦作品

行にある4作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品のバストアップのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 顔 そのほかのグラフィック
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
1999.06.10 · PS
数値を見る
ベラ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) ·
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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· ·
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· ·
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
数値を見る
ベラ 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦α ベラ バストアップ — 第2次スーパーロボット大戦α

顔グラフィックの変遷

作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ベラ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) コンプリートボックス (1999)
ベラ 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003)
ベラ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦V V · T (2017〜19) · 同じグラフィック

同じグラフィックを共有しているまとまりはV · Tです。残りの2作は作品ごとにグラフィックが異なります。

そのほかのグラフィックの変遷

顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

バストアップ

グラフィック 作品(発売年)
ベラ バストアップ — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003)
ベラ バストアップ — スーパーロボット大戦V V · T (2017〜19) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)

色など小さな違いだけのまとまりはV · Tです。残りの1作のグラフィックはほかの作品と異なります。

表の読み方

  • 値の基準: 各作品に記されたベラのパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
  • 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
  • グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。

SFCの体系: コンプリートボックス

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 反応 SP
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 0 0 0 0 108 159 40
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 0 0 0 0 108 159 40
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX · ·
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX · ·

2000〜2001年: α · α for Dreamcast

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 112 130 167 167 168 169 69
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 122 147 165 176 164 169 ·
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) てかげん 5 · 閃き 12 · 信頼 21 · サツ 33 · 熱血 36 · 激励 51 ニュータイプ · シールド防御 · 切り払い
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) · ·

2003年: 第2次α

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 146 145 172 162 175 90 75
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 加速 1 · 集中 1 · 鉄壁 8 · 熱血 22 · 感応 35 · 愛 42 ニュータイプ 他

表にない作品

  • スーパーロボット大戦V(PS4·Steam他 · 2017) · スーパーロボット大戦T(PS4·Switch · 2019): この作品のパイロットの値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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