当サイトがまとめたバナージのパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-10バナージがパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、パイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『機動戦士ガンダムUC』で、表には第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇からスーパーロボット大戦30までの4作を載せています。作品ごとに能力値の種類が異なるため、同じ体系どうしで2つのまとまりに分けました。バナージの参戦作品は5作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は4作です。
参戦作品
行にある4作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品のバストアップのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | 顔 | そのほかのグラフィック |
|---|---|---|
| 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 2014.04.10 · PS3 数値を見る |
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· |
| 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 2015.04.02 · PS3 数値を見る |
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· |
| スーパーロボット大戦V 2017.02.23 · PS4·Steam他 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦30 2021.10.28 · PS4·Steam他 数値を見る |
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顔グラフィックの変遷
作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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第3次Z 時獄篇 (2014) |
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第3次Z 天獄篇 (2015) |
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V (2017) |
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30 (2021) |
作品ごとにグラフィックが異なります。
そのほかのグラフィックの変遷
顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
バストアップ
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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V (2017) |
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30 (2021) |
作品ごとにグラフィックが異なります。
表の読み方
- 値の基準: 各作品に記されたバナージのパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
- 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
- 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
- グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。
2014〜2015年: Zシリーズ
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (PS3 · 2014) | 149 | 150 | 83 | 87 | 172 | 113 | 40 |
| 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 (PS3 · 2015) | 149 | 150 | 83 | 87 | 172 | 113 | 40 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (PS3 · 2014) | 集中 1 · 必中 16 · 閃き+ 23 · 愛 49 · 覚醒 57 | · |
| 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 (PS3 · 2015) | 集中 1 · 必中 16 · 閃き+ 23 · 魂 55 · 覚醒 62 | · |
2017〜2021年: V · 30
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦V (PS4·Steam他 · 2017) | 148 | 147 | 84 | 87 | 171 | 113 | 52 |
| スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) | 150 | 152 | 87 | 90 | 180 | 116 | 54 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦V (PS4·Steam他 · 2017) | 集中 1 · 閃き 12 · 必中 24 · 気合 26 · 魂 37 · 覚醒 43 | ニュータイプ(L1 Lv1 → L9 Lv54) · 底力 L4 · 闘争心 L2 |
| スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) | 集中 1 · 閃き 10 · 必中 15 · 気合 30 · 魂 55 · 覚醒 55 | ニュータイプ(L3 Lv1 → L9 Lv70) · 援護攻撃 L2 · サポートアタック · 援護防御 L1 · Bセーブ L1 |
エースボーナス
| 作品 | エースボーナス |
|---|---|
| スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) | 1マップに1度だけ、気力150以上で 自軍フェイズの開始時、 精神コマンド「覚醒」がかかる |
表にない作品
- スーパーロボット大戦BX(3DS · 2015): この作品のパイロットの値はこの表に載せていません。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
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