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当サイトがまとめたユニコーンガンダム基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、Vでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-11

ユニコーンガンダムが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『機動戦士ガンダムUC』で、表にはスーパーロボット大戦BXからスーパーロボット大戦Vまでの2作を載せています。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を2つのまとまりに分けました。ユニコーンガンダムの参戦作品は4作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は2作です。

参戦作品

行にある2作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦BX
2015.08.20 · 3DS
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ユニコーンガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦BX ユニコーンガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦BX
スーパーロボット大戦V
2017.02.23 · PS4·Steam他
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ユニコーンガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦V ユニコーンガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦V

登場のまとめ

作品 登場
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 味方 · 第三勢力
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 味方
スーパーロボット大戦V 味方 · ボス

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ユニコーンガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦BX BX (2015)
ユニコーンガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦V V (2017)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ユニコーンガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦BX BX (2015)
ユニコーンガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦V V (2017)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のユニコーンガンダム基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、Vでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 照準値の欄は「2017年: V」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2015年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦BX (3DS · 2015) 5,300 160 · 1,200 · · 5

2017年: V

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦V (PS4·Steam他 · 2017) 5,100 190 115 1,400 145 6 B · A · B · A 5

表にない作品

  • 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇: この作品の機体の数値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。
  • 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇: この作品の機体の数値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でユニコーンガンダムとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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